kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑远征》等。……我把当时我们在学校里做的一些关卡设计作品整合成一个游戏设计作品集视频放到网上,再把链接贴到我简历上方便大家查看……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑远征》等。……我把当时我们在学校里做的一些关卡设计作品整合成一个游戏设计作品集视频放到网上,再把链接贴到我简历上方便大家查看……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里

帝国之冠:世界各地(Crown of the Empire Around the World)

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很快,埃琳娜和她朋友和盟友--珀西和乔里克--创建了一个团队,可以解决任何难题,处理最困难任务。……“她可能跑到树林去了,”王子建议。“我们需要搜索那里。”……“等等,王子在哪里?”乔里克问道,从一边看向另一边。 那个年轻人像是凭空消失了

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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这些突然出现想法其实就是游戏灵感,比如说看电影时候,可能看到电影某一个桥段,就会突发奇想可不可以做成一个游戏……问:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己游戏有什么影响?……或者说有提供什么帮助?汪肖勇:这个是有很大帮助

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个词语概念不清,这一点只需要看看上面那堆近似概念就可以了。并且,它难以量化。……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?……譬如,心理咨询之中,咨询来访者之间建立安全关系也可以被认为是一种沉浸

魔塔:炼金师之塔(Magic Tower: Tower of the Alchemist)

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在这个游戏,你不仅需要通过即时战斗来击败敌人,也还需要规划路线等策略来处理强敌。……这个游戏灵感来源自魔塔圈子几年前一次讨论,当时讨论焦点是,“为什么魔塔只能是数值游戏这一种表现方式……总而言之想要去尝试这两个新版本的话可以去我游戏 http://szgames.site/tower

小不点大冒险(Grimind)

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游戏将带你进入遗忘洞穴古代墓穴,而玩家则需要小心躲开各种障碍并解决各种让人头疼谜题,从而离开这个恐怖世界……游戏特色:惊悚主题游戏结合游戏紧密结合物理效果——玩家几乎可以完成一切他们想做。……除了一些考研反应和操作技巧地方,游戏还有大量谜题等待解答。考验你时候到了

何三:2020/07/20——方向

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(哈哈,写到这时,发现自己把眼镜写成了眼睛,想想以后游戏里可以做这么一个片段,一个人很累了,把自己眼睛摘下来……我也许可以做这样一个游戏:一个光影区分明显场景。……[2021/03/24站一直没架设和填内容]考虑多种表现方式,考虑公众号平台模拟游戏,用户输入,我来公众号输出图片

为什么我们要玩老游戏?

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什么不玩新游戏呢?……但他们言下之意是:老游戏娱乐作用是可以被替代,新游戏有更好声光效果、有更庞大虚拟实境、有更丰富交互手段更精良制作水准……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆) Paola Antonelli 怎么

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础背景下,借助unity官网视频、google自学unity过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过坑……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学时候写多一些

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