indienova.com/u/intelheart/blogread/4169
力量针对以上的通用结构的mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了……,他该怎么办?……同时玩家在这类mmorpg中的体验相差不大,因此大场制作的mmorpg的收益能够相对稳定一些
indienova.com/groups/post/101107
将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-moon-viewing-jump-rabbit
“难得的机会,怎么不在高处边赏月边吃呢?”用兔子最得意的跳跃来出发前往最高峰吧!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新的UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑…….让我一度怀疑:难道,我真的做不好前端内容么?……id=21429888]]要是对历史策略游戏制作感兴趣的朋友也很欢迎联系我哦!
indienova.com/groups/post/33541
联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/game/part-time-ufo
因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”
indienova.com/steam/game/443070
When you start to play on Tier 1 your Challenger ID……You can assume any Challenger ID of those Predators……CHANGE YOUR IDENTITY: Alter your Challenger ID from
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536
就算是为了防合购,这也未免太激进了……而且你搞这个限制,不是等于告诉玩家,买 Switch 请只买一台……,不要多买吗?……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
(读取steam用户,和简易的大厅设计)Steam_appid:Steam应用的识别ID。……MirrorUnity的一个局域网插件,能够让开发者快速制作出局域网功能游戏。……除非将这个玩法彻底抛弃,但这么做的话就完全背离设计起点
indienova.com/u/wb-1715863144
jijifujiji 等着党来封ID。 微博:Buzz光年
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