审判之逝:湮灭的记忆(Lost Judgment)

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为了回应全球粉丝们的期待,不仅限于日本,“人中之龙工作室”首度以全球同步上市的形式推出作品。……前律师・八神隆之侦探,本次将在全新的故事舞台“横滨”大展身手

带你逛逛TGS Part 1:初来乍到

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虽然独立游戏区不在主展厅里,但超过120个的展台绝对也是今年 TGS 中非常重要的存在。……indienova 小分队这次来 TGS 主要带了三个游戏:还未发售的《节奏医生》、已经在 Steam 上开的……虽然日本生活的友人前来帮忙做翻译,但既要主动出击与其他日本开发者聊天,又要坚守阵地等待其他来访人士

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

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御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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三上真司:我认为创作者抛头露面,保持自己声名在外,对一款游戏而言,非常重要。——我两个简单的问题。……日本环境和人口与美国差异极大,因此他的分析方法在这里并不适用。……这种情况下,我会找到感知能力最“平常”的那个人——可以称其为判断基准——看看他们怎么

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

三上真司:我认为创作者抛头露面,保持自己声名在外,对一款游戏而言,非常重要。——我两个简单的问题。……日本环境和人口与美国差异极大,因此他的分析方法在这里并不适用。……这种情况下,我会找到感知能力最“平常”的那个人——可以称其为判断基准——看看他们怎么

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