新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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艺术的这个端点,可能有很多生存无忧的艺术家、学生、充满理想的诗人。……我带着公司的团队给别人外包项目。我知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册和税务。……这让我惊奇,理想中的未来,似乎就要在眼前,而我却不知道躲到哪里去了

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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跟着惠子这个住在小乡村的害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……1147450/Divine_Miko_Koyori/关于游戏住在一个名为可可的小村中的惠子就读于当地的农业大学……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课

我的大学物语(My University Story)

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我的大学物语。开发:千琅邪。发行:千琅邪。发行日期:2019-07-31。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定的时间

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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)从事艺术和设计史的研究教学工作,同时还关注交互媒介和电影。……全书以独立游戏结,作者看到了独立游戏作为一股新兴力量进入游戏界,《风之旅人》是其中的代表作品。……无法令人满意的中译本复旦大学出版社于 2021 年出版了本书的中译本

会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学

会员:JiMTa-积木塔(JiMTa)

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自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超爱游戏,又然后就入了坑,再然后就自己开发游戏……我很认真的每件事,也很细心的体会每件事。 认证:独立游戏制作人

Jabberoc:当游戏成为艺术时

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游戏艺术的迷思:创新≠艺术 当很多人谈到游戏艺术时,总会下意识地认为能被作为艺术的游戏总是有着新颖的美术或奇特的玩法……简述艺术的概念何为艺术艺术是一个很宽泛的概念。这里也并不想引入冗长的艺术史。……这看起来非常疯狂,但阿布拉莫维奇非不可

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

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发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

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发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

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加州大学洛杉矶分校游戏实验室(UCLA Game Lab)隶属于 UCLA 的设计媒体艺术系,由艺术与建筑学院和戏剧……当我说“不做”时,我们仍然可以这些事——如果有有趣的商业合作,我们也可以参与,但这不是我们的核心运作模式……然后他们觉得,“为了这款游戏,我必须雇佣或与一个专业的插画家合作,因为我们需要非常好的插画”

版本:Early Access


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