火星梦魇:异化(Marsmare: Alienation)

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开发:Drunk Fly Oy。发行:Drunk Fly Oy。Marsmare.exe

天才猫隐藏“地板和墙壁”(Hide for Cat - all for the best -)

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[两种不同的模式]这个游戏两种模式:“解谜”模式,你可以玩得开心,休闲乐趣,还有“动作”模式,你使用机关来达到目标​​……各种阶段等待着您,从简单的阶段到高度困难的阶段,再到一些怪癖的阶段!……蒸汽网址

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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其中 6 年为自学,2 年(到 19 年为止)是在 USC(南加州大学)游戏设计专业中接受的本科教育,……每个人都能制作游戏要开始制作自己的(电子)游戏,你所需要的只是一台网的电脑 + 足够的耐心(去应对困难……好,我个点子!下一步该干什么?一旦你了个点子,你就需要工具去把它变成现实

模拟火车世界 5:全新旅程 - 1972 年银色涂装列车(Train Sim World® 5: New Journeys - Silver 1972 Stock Add-On)

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《模拟火车世界®:全新旅程—1972 年银色涂装列车》中重温伦敦地铁的经典时光,接受全新挑战,并探索贝克卢线上的更多内容……列车采用了原版拉丝铝车体,车门刷鲜明的红漆,车头和车顶则带有引人注目的灰色涂装。……请注意:《模拟火车世界®:贝克卢线》(Train Sim World®: Bakerloo Line)

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Timeline 00:00:45 主播介绍00:01:08 《以撒的结合》基本介绍00:02:28 什么是……:05 ZackZ(《拯救世界特别小队》开发者)对于 Roguelike 的看法00:08:43 为什么没有在毕设做

液体进入(Liquid Entry)

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解谜探索,根据水滴的数量和行为,结尾会有所不同。让我们用他变成液体的能力来收集水滴。……那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

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埃斯本.阿瑟斯,哥本哈根大学人文信息副教授,著有《赛博文本:文学中的遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏进行游戏文本的研究……那么为什么之前没有针对游戏这样东西的研究呢?……2001-2002学年大学中也第一次提供了游戏研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

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关于我:1.我专业的市场,经济知识,广告知识,能够帮助团队从商业的角度提供游戏设计思路,为游戏的盈利提出有深度的看法和意见……我的联络方式: wechat:Shane2EM34E13 ehco0096: 想问一下你想做什么类型,……什么风格的游戏

汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

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密码 73xm 下载期限 永久之前一直唠叨的本作第一部分已经发布啦,版本0.10.开出了主线任务2地和一个……有什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……只要有时间,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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2011 年我进入大学,学习工程。……十年后的 2011 年,我在大学学习工程,忘记了所有有关游戏制作的事情。……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

版本:Early Access


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