mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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什么很多人觉得玩游戏浪费时间?我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?……为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?……在某种意义上,真正热爱游戏的人,往往是最不功利的人,也往往是最不会为各种功利主义的考量所影响的人,他们是自由的人

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……,他自一开始就没有思考过青少年们的感受,在他的眼中,“瘾”是舞台,而青少年是这个舞台上面的木偶,孩子的家长们就是舞台下的观众……雪崩的时候,没有一片雪花是无辜的

我和我的小屋(My Cabin And I)

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游戏没有结局,玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。橘喵喵单人制作。这是一款休闲模拟养成游戏。……(剧情有深意,希望对焦虑等不良情绪的同学一定帮助)2.木屋A.可购买家具装饰屋子。……6.数值影响a.舒适度影响升级速度(家具)b.魅力度影响NPC好感度上升(饰品)c.各技能熟练度影响价格或解锁物品

“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……不光如此,一想到自己的一切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界上就没有什么是有意义的。……基于以上的思考,本文给出几个通过增加对玩家的长期影响来为游戏增加“意义”的方案:一、排名系统我身边很多大学生执着于游戏中的排名

溯源之惧:卡森之家(Fears to Fathom: Carson House)

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18 岁的高中生 Noah Baker 在帮一位媒体人看家时,经历了令人不安的事件,他不知道那天晚上将要发生什么……他周末接到了一份临时工作,受雇为一家本地媒体公司的首席运营看家。……由于那段时间也没什么安排,他便接受了这份工作

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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再来的第一个理由:在准备这次讲座的时间里,我读了一本七百页的选集,关于西方艺术哲学......我在这两千五百年哲学里找不到一个作者认为游戏或体育是一种艺术形式的……......交互设计是一种目标导向的设计,所有的工作内容都是围绕着用户行为去设计的——它对电子游戏的影响必然是有目共睹的……关于游戏的法则,关于游戏有没有被发展起来,又关于是否被服务化、经验化、娱乐化,在关于什么是游戏的“基础

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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没有起承转合,玩家没有自主的选择,只是不断地往前走,没有叉路,根本没有归家「异途」。……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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如《流放之路》就是用复杂的机制丰富 BUILD,那它就可以把药剂的影响力加大。……而《暗黑 4》玩家对高级地下城的感觉就是“更难一点的副本”,没有什么新东西。……《暗黑 4》的销量很高,主要是因为美术质量和品牌影响力,目前的耐玩性着实不足

妄想症:Deliver Me(妄想症:Deliver Me)

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玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事。……身后追杀自己的不死恶魔,梦中守护自己的完美恋人……而现实的异变,终于也让泠珞回忆起了不愿面对的过去…… 背后的真相到底是什么……玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事

版本:Early Access


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