BTD: BTD(BTD: BTD)

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像玩家一样识别周围环境并自主行动的 AI・规格相对简单,操作不太复杂・超过 26 种装备 真实的子弹计算……另外,在计算击中角色时的伤害时,造成的伤害量当然会根据被击中的身体部位而变化,但也会根据击中的浅还是深……计算伤害量及其负面效果

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

今天的案例是头发高光的计算。……要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……(T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似,那么可以基于

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

今天的案例是头发高光的计算。……要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……(T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似,那么可以基于

小组帖子:甜点小径

indienova.com/groups/post/32741

电脑计算难度:★★这道题来源于,uva 1440 / LA 4597 Inspection对抗模式又想到一个比赛办法……已有的算法和记事本软件,后者的难点在于把每个点和路径的相对位置记忆准确,同样也要靠把数据输入计算机的手速……或者代表计算机那方是位编程高手(或者直接扯位Oler/ACMer来),给双方几十个困难的关卡,代表计算机那方连程序也不给

沙丘 2000(Dune 2000)

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主要是在图像方面做出改进以适应 90 年代末的计算机技术发展,有全新的故事情节,并加入了长达 45 分钟由真人演绎的……除图像外,《沙丘 2000》还加入了多人游戏模式,可支持四人连线,局域战斗和遭遇战(称练习模式,Practice

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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武器与伤害总量永远大于回复总量(环境伤害与拳头不计算在内),这点没有认真计算过是游戏中的体感,也就是告诉玩家只加血是不可能活到最后的……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

MY FOX - Desktop Wild Pet

indienova.com/steam/game/1610120

狐狸会对您的命令做出反应,并在看到有趣的东西时询问该怎么。您可以给他打电话,抚摸他并扔球。……较小的功能:游戏将自动从您的计算机开始。当您开始其他游戏以赋予您完全的计算机功能时,游戏将暂停

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

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通过学习和运用物理知识,精准计算每个谜题房间的答案,揭开一段跨越银河的宏大故事。……质疑一切我们真的要在游戏中实际计算吗?

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

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现在用它来点石制工具。你不能,这不是那种(that kind)石头。……这显然是一个 3D 模型,它并不做计算器所通常的事。……答:当它能做到,与我们试图的事有关的,且类似于球的事情时

版本:Early Access


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