CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法……对于桌游来说,视觉效果要比普通电子游戏更重要

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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依旧没有录视频,还是采取动的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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所以我很赞赏友人勇于谈论自己的创作的尝试(见《完美的一天》一种基于文学性的游戏创作),并且我认为应当有更多人来分享自己的思考与实践……注:此处的情节弧线图可能为误用,金字塔(情节弧线)更知名的作者实际为古斯塔夫·弗莱塔克(Gustav……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法。……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

会员:oO洋葱圈Oo

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电子和游戏不是电子游戏,宝可梦就是口袋妖怪和宠小,80后。 微博:oO洋葱圈Oo

Indie Royale: The Vapor Trail Bundle 上架

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一个 Steam 激活 Key + Desura 激活 + 免 DRM 版Stronghold HD(要塞高清版

战斗时间(BattleTime)

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征战沙场,攻占敌人要塞,提升军队力量,带领自己的家族获得胜利!

矮人要塞(Dwarf Fortress)

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游戏有要塞和冒险两种模式

生存区:工艺、建造与成长(Survival Zone: Craft, Build & Grow)

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你会崛起为领导者并创建传奇要塞,还是你的定居点会陷入荒野的混乱之中?选择权在你-工艺、建造与成长!

传奇骑士(Legendary Knight)

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「村庄」共有 25 个回合而「要塞」则有 40 个回合。假如雕像被摧毁或国王战死,你就会立即战败

版本:Early Access


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