小组帖子:克苏鲁游戏化

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然后让玩家来当编剧,提供各种各样的剧本,然后平时就可以更多时间来制作官方剧本 赤羽信之介: 请问下这个小组……Q群之内的 赤羽信之介: @xxlztxx#0 Q群之内的 任云踪: 没动静了啊 qazwsx541150480……萌新来了 MegumiKatou: 请问这里kp可以组织跑团,新人想跟次团

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

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Blipsound分析介绍了经典独立游戏《洞窟物语》的声音设计,特别提到了音乐与音效的关系,也就是游戏混音上的些观念……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

我想有很多独立游戏的制作人和我样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……3)声音:www.shengyin.com和上个网站大同小异,大家自行探索。……这些网站有一些是免费下载音频的,有一些是付费的

kuaile:冬至总结

indienova.com/u/kuaile/blogread/1751

先放套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材

小组帖子:冬至总结

indienova.com/groups/post/876

先放套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

indienova.com/groups/post/98972

我们太阳制作组是个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。……这里大佬萌新,大家都目标致要做款好游戏出来。目前在制作一款3D动作RPG。……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一改进的属于我们自己的游戏

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

indienova.com/groups/post/98973

我们太阳制作组是个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。……这里大佬萌新,大家都目标致要做款好游戏出来。目前在制作一款3D动作RPG。……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一改进的属于我们自己的游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 11.11-11.17(上)

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九龙城寨是香港殖民时代的座围城,内里蛛网般的道路,破败密集的高耸楼宇,压迫感的霓虹招牌,不见天日的狭窄暗巷……地球上仅存的几块人类属地境况越来越糟糕,他们的资源日渐减少,腐蚀性的藻威胁着所有存留在世的人和物。……你此次任务的主要伙伴是欧若拉和指挥,欧若拉是台大崩塌灾难发生之后充当人类引路明灯的人工智能,指挥名奉命护你周全的探险家

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854

如今,你仍能在 Narbacular Drop 的网下载到这款游戏。……如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……虽然游戏较为简陋,但也是有一定的游戏性的

人傀:宣传事宜~

indienova.com/u/hellsing/blogread/1738

demo终于做好了······只不过还未制作好玩家可以体验的版本,真想让玩家能够赶快体验下,然后给我们意见……准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游宣传。……光是准备这些就够耗费天两天的了,进度只能稍微放缓些了

版本:Early Access


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