GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/

在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名……如果感兴趣的话可以分析一些自己喜欢的游戏的叙事结构(通过这个讲座的方法)通过这四个问题修改你的故事如果你觉得你的故事过于无聊

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名。……如果感兴趣的话可以分析一些自己喜欢的游戏的叙事结构(通过这个讲座的方法)通过这四个问题修改你的故事如果你觉得你的故事过于无聊……,尝试将你的玩家体验当做故事去修改 你的玩家目标清晰吗 有没有不断升级的机制/叙事冲突,还是一直在重复

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

发起:dicehatesme 在steamdirect的时候需要填一个税务表。……(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有

VITA幻境(VITA Space)

indienova.com/g/vita-space

2018CIGA GameJam上制作的游戏,未来会迭代修改并移植到安卓

我 自 己:1.24.11

indienova.com/u/wzj998/blogread/12068

1.24.111.格挡时转身速度不变慢,错位格挡更可行了2.UI修改

ayunero:《行云》-开发日志15——漫步独舞

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/31236

草稿版世界完成度:80%后期还面临大量修改,工程量好大啊,有点折磨

Alternate DiMansion Diary

indienova.com/steam/game/1015720

大学生纱枝在山林间迷了路。在寻求帮助的过程中,她走进了一处看似老旧的宅邸里。……大学生纱枝不小心在山林间迷了路。很快她就走到了一处看似老旧的宅邸前

木木游戏工作室:2018年3月12号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5411

更 新 内 容 概 述 :1.新增团队赛玩法2.略微提高游戏初始视角3.修改霰弹枪子弹为扇形范围4.……更换仙人掌副武器模型9.数值优化10.大幅优化不同画质下的性能11.将超时时间改为3秒快快点击下载(๑•ᴗ•๑)~ ~

陈康:2019GameMaker:Studio2&&个人面向对象的理解

indienova.com/u/466348376/blogread/13301

键盘输入读取(变化) 鼠标输入读取(变化) 手柄输入读取(变化) 2.开闭原则(OCP) 可扩展,不可修改……//提前框架,组装模式??……//红警的内部数据无法得知,但有暴露的扩展修改的模块. 8.针对接口编程 减少系统中各个部分的依赖关系

突破领域(FIELD BREAKING)

indienova.com/steam/game/639840

•提高水平和解锁各种修改!•有超过25修改,试图打开他们!•与其他玩家竞争!•游戏采用真实的物理!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)