bylin:为什么我们需要物理系统?

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游戏主要就在做这个。……这么的理由最初是来自传送带这个事情的。我们在脑运输资源的生产线的时候,感觉整个画面很生硬

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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试图用轴测图游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……之前在测试像素画插帧时找到一款神器软件DAIN-APP:一开始本以为要先把关键帧从PS里以视频格式导出再找B站那种常见的帧软件……上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵,不过用来像素精灵相当的方便

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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Hex 开发早期,他就这样抱怨:“我迫不及待想要告诉每个人游戏里包含多少有趣的东西,因为如果我这样,……可以想象的是,即使看到制作流程,也未必能够脑出作者脑中的回路

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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我就是想秀一下 Pippin 的照片。……彻底教会你怎么 Playtesting在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?

版本:Early Access


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