indienova.com/u/bylin/blogread/394
做游戏主要就在做这个。……这么做的理由最初是来自传送带这个事情的。我们在脑补运输资源的生产线的时候,感觉整个画面很生硬
indienova.com/u/hakace/blogread/28130
试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……之前在测试像素画插帧时找到一款神器软件DAIN-APP:一开始本以为要先把关键帧从PS里以视频格式导出再找B站那种常见的补帧软件……上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵,不过用来做像素精灵相当的方便
indienova.com/groups/post/95849
.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网https……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网https……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/groups/post/45423
(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑补。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持
indienova.com/groups/post/45425
(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑补。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持
indienova.com/groups/post/45424
(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑补。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338
(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑补。……;seid=10822749336789395303 我们都是从小玩着日本、欧美游戏长大的,现在自己做的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)