indienova.com/groups/post/102999
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)
indienova.com/groups/post/103000
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)
indienova.com/game/nicole
妮可是一个约会模拟器,围绕着你作为大学生的日常生活。上堂,家课和神秘的绑架活动!……特色: • 可约会四个不同的男孩,有十个不同的结局• 发现罪魁祸首的真实身份。……小心点,你可能和他约会!• 经典的约会模拟器和生活模拟游戏• 具有唯读选项的新颖视觉模式
indienova.com/steam/game/1470650
如果你发现游戏内有BUG或者对游戏有什么建议,欢迎给我写信或者留言,您的支持,是我不断开发的动力。……4,本游戏可进行局域网对战。5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言。……15,玩家可以设置购买时间
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
你知道的,公司项目对稳定性有较高的要求,不会一味地追求新技术。……经前面介绍,这么多种实现方案,我们在实际项目中应该如何做选择呢?有木有最佳方案?通吃的那种?……Mesh或多个SubMesh;3)不支持图文混排,需要自己实现;4)不支持循环列表组件,需要自己实现;5)有锚点
indienova.com/groups/post/61148
当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求
indienova.com/groups/post/61147
当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求
indienova.com/groups/post/61146
当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求
版本:Early Access
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