indienova.com/u/lunarium/blogread/33510
我们希望你能在文字设定的基础上进行概念设计,能适应我们游戏需要的美术风格~另外,如果能注意兼顾美术素材的复用率和表现效果就更好啦……其他任何你认为对游戏开发有帮助的能力、经验与资源!……一切中间环节都以够用就行作为纲领,把属于“设计”的部分体现清楚不要马虎就好啦,不需要在不关键的地方磨完成度
indienova.com/game/goodbye-volcano-high
Fang 是一个典型的 18 岁的恐龙:他们更关心他们的乐队走红,而不是毕业后会发生什么。……他们能找到时间来解决自己的问题吗?他们能在潜在的世界末日和正在萌芽的恋情之间取得平衡吗?……在困难时期,我们欠对方什么?《再见火山高中》是一部关于爱情故事的开始......
indienova.com/u/ceasia/blogread/29571
他联系了好几家规模不等的发行商,但没有任何发行商相信一款历史模拟题材的游戏能打赢当时流行的众多科幻与奇幻……事实证明这种工作模式非常有效,因为艺术家和程序员们总是会提出一些设计师从来没想到过的方案。……人们不需要新游戏了。”
indienova.com/steam/game/322780
提供一个完全由玩家设计的游戏环境,全比例的地域,精美的设计都在等着玩家的探索。……但是,还有一个问题:你有能力领导一个小队吗?……与开发团队会面……Worlds Adrift目前正由Bossa Studios进行开发
indienova.com/game/worlds-adrift
提供一个完全由玩家设计的游戏环境,全比例的地域,精美的设计都在等着玩家的探索。……发生了什么?为什么会这样?什么时候的事?答案遗失在古老文明的遗迹中。……但是,还有一个问题:你有能力领导一个小队吗?
indienova.com/u/1609969884/blogread/31790
从当初的 “无电玩不欢”,到如今的 “电子杨伟”,虽然这样寻常的心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心,……购买游戏后,不去玩它也不是什么大逆不道之事,只是偶尔看看躺在库里的游戏,回味一下游戏的设计与巧思,也不失为一种
版本:Early Access
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