欧陆风云 4:终极外观包(Europa Universalis IV: Ultimate Sprite Pack)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-ultimate-sprite-pack

of Civilization Content Pack:阿拉伯半岛、波斯地区和土库曼部族白羊王朝黑羊王朝的全新单位设计……◎ Dharma Content Pack:主要印度教国家 (包括梅尔瓦尔、奥里萨和冈瓦纳) 和主要印度穆斯林国家……每个单位和内容包仍可个别购买

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……我们有注意到,游戏内设置了类似“内购系统”的消费机制让玩家购买道具,那么《倒计世界》是如何平衡好关卡内获得的道具与购买的道具之间的使用平衡呢……关卡的设计与编排等后续工作有吸纳过来自试玩玩家的建议? “有很多。”

小组帖子:原创国际象棋益智游戏《棋境漫游》将于今年秋季登录PC与XBOX

indienova.com/groups/post/102621

战略思维,战术,视觉化,网格几何等等……独具一到的艺术风格,亮丽优美的场景布景高重玩性,在排行榜上拔得头筹通过现代电子游戏学习国际象棋玩法……Minimol Games 首席执行兼游戏总监拉斐尔-迪亚斯(Raphael Dias)这样说道:“……这是一款以国际象棋为灵感的原创回合制游戏,拥有独特的规则、图形与设计

模拟火车世界 2:英铁 33 型 “克罗姆顿列车”(Train Sim World 2: BR Class 33 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-br-class-33-loco

其中一组机车配有 SR 动车组设备,牵引从伦敦滑铁卢站出发,前往索尔兹伯和韦茅斯的推拉式列车。……BR 33 型机车 BR 47 型和 BR 09 型一起在《模拟火车世界 2》重现西默赛特铁路线上曾经的柴油机车盛会……请注意:需要先购买《模拟火车世界 2:西默赛特铁路线》(Train Sim World 2 : West

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27938

ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源……- 制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE - 游戏艺术:Ophélie……:Fabian DURANDET、Clément PAYEN、Victor WATHIER - 游戏设计与编程

高能预警!集结全球年度开发者代表和行业话题,2019 CiGA开发者大会日程揭晓

indienova.com/indie-game-news/cigadc/

indie 新闻。……CiGA 开发者大会2019年12月6日,上海新发展亚太万豪酒店去购票设计、叙事、视觉、市场发行…………《如何把握创作的灵魂》,来倾听一下来自波兰艺术家的声音

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.66

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-66/

每年随 GDC 举办的独立游戏节(Independent Games Festival,下称 IGF)于官网发表文章……独立游戏大奖入围名单 / 图片:GDCDICE 游戏奖提名名单出炉1 月 11 日,美国互动艺术与科学学院……完整提名名单可前往 DICE 游戏奖官网查看

JYJY:三款影响了《纪念碑谷》的独立游戏

indienova.com/u/jyjy/blogread/3203

埃舍尔的《瀑布》《纪念碑谷》的建筑设计灵感主要源自于荷兰版画大师埃舍尔,ustwo的高级设计师王友建亦坦言游戏的视觉风格受到日本版画和极简主义的影响……Phil说过“电子游戏可不会跑出新鲜的空气。”……,《剑巫术》更及注重的是如何为玩家带来独特且能够深度浸淫其中的交互体验

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

indienova.com/u/bakami

我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

indienova.com/indie-game-review/history-of-digital-games-book-review/

论文的主要研究对象是 1980-2010 年间发行的二战题材游戏,作者试图解释,集体记忆和美国社会对二战的普遍看法如何电子游戏所影响……)从事艺术设计史的研究教学工作,同时还关注交互媒介和电影。……游戏译名的错乱反映出,取得了设计学博士学位,主要从事数字媒体艺术设计和理论研究的译者,似乎并不是一名游戏玩家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)