ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的瘾之路的呢?……“瘾”这个词的背后还有另一个词“青少年”这就引出了我们的下一个主题:目标人群

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实性”上,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……)环境和和光影同样都力求真实战斗环节目前不好评价,毕竟手感不是看出来的。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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这其中不乏一些知名游戏业界人士,比如当年参与《星际火狐》开发的 Dylan Cuthbert 以及《纪念碑谷》的制作人……他说其实自己平时最喜欢玩的游戏就是 Game Jam 里诞生的作品,Game Jam 中由于时间上有很大的限制,制作人往往会把精力集中在其中一个点上……Katie Stegs 来自澳大利亚一家名为Lumi的游戏市场咨询公司,而她在其中负责游戏市场调研以及游戏宣传发售的工作

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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人工智能与游戏制作,是否能擦出火花呢?……下面让我们看看几个也许与游戏制作有关的例子。……可以说是一个简易的自动为不同游戏状态制作bgm的系统吧

"Jian Wang 3" heavy plate

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jx3 HD, 《剑3》重制版, Jian Wang 3。开发:Kingsoft

论警匪战术 FPS 最后的荣光 —— SWAT 系列

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真实的课程,真实的战术,真实的枪械,真实的玩法等等。……”:SWAT系列基本每一作都会邀请洛杉矶警局、洛杉矶特警、枪械专家、战术专家等全程指导开发游戏,很多东西也是基于现实中做出来的……雪乐山开发 SWAT 就曾经请了洛杉矶特警有 27 年带队经验的特警队长和洛杉矶的特警队员,并获得了成功

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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按照某百科上的解释(原谅我,家里渣连lantern都救不了):SCP基金会是一个有关于各种超自然现象……怎么样,听起来有点兴趣了吗?……Project Moon 开发的一款独立游戏,令人敬佩的是Project Moon完全由大学生爱好者组成

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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2021独立游戏大奖赛可谓是高手云集,我们今天要介绍的作品《倒计世界》出自一个学生团队,他们由中国传媒大学……GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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Ninichi是一位专门为独立游戏制作音乐的独立音乐家,根据她与众多独游团队合作的经验,她在原文中给出了独立游戏进行市场宣传的……1、制作游戏宣传片(Create a Game Trailer)用宣传片展示游戏的关键点,体现游戏引人入胜的独特性和可玩性……定期发博宣传游戏(Blog about your game)通过博文分享游戏开发过程中的方方面面,让玩家认识真实的你

命运 2:邪姬魅影 豪华版(Destiny 2: The Witch Queen - Deluxe Edition)

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学习制作新武器“长戈”的秘密,并在她谎言层层交织的密网下生存下来。……学会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之中承受真相。……武器制作使用独特的模组、着色器和属性配置制作定制武器

版本:Early Access


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