indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-sudoku
选项菜单、手册和其他文本有日语、英语、法语、德语、意大利语和西班牙语版本
indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-nurikabe
选项菜单、手册和其他文本有日语、英语、法语、德语、意大利语和西班牙语版本
indienova.com/game/abc-search-with-me
特征: ★ 9 种不同语言的拼图:荷兰语、英语、法语、德语、意大利语、葡萄牙语、波兰语、西班牙语、瑞典语
indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-heyawake
选项菜单、手册和其他文本有日语、英语、法语、德语、意大利语和西班牙语版本
indienova.com/game/kingdoms-of-amalur-reckoning
《阿玛拉王国:惩罚》(英语:Kingdoms of Amalur: Reckoning,港台译作“大地王国
indienova.com/game/shh-this-is-a-mystery-game-but-watch-out-for-spoilers
◎ 支持语言:中文, 英语, 日语
indienova.com/game/arcade-archives-strategy-x
*选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语
indienova.com/groups/post/1995
明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗
indienova.com/u/indieoct/blogread/9332
关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的,一直对关卡设计抱有浓厚的兴趣,也去看过一些关于关卡设计的理论,然而当今天晚上开始真正动手开始做的时候……关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
要不要做进一步的闭环设计? Q沟通完之后,系统策划接下来会重点做哪些工作?……要不要做保底?要不要做阶段性提升?要不要做装备替换?这些在前期都要考虑好。……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静
版本:Early Access
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