indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2298
目标:做一辆能被撞碎的汽车! 忙碌起来时间就会过的很快。这周基本上把主菜单和车库场景搞定了。……之前的想法很简单,做一些损坏的模型,然后发生碰撞的时候动态进行模型替换。……Unity Asset Store上浏览了一下,发现有人实现了动态改变 Mesh 的效果,估计下周就是要借鉴学习了
indienova.com/steam/game/542530
游戏继承原著超级想象力,创作出各类奇特关卡,破阵杀敌,降妖除魔,历练成神,体验做神仙的乐趣。……游戏剧情和场景亮点多多,妙趣无穷,玩家可以施展高强的法术,祭出致胜的法宝,破阵杀敌,降妖除魔,历练成神,体验做神仙的乐趣……游戏开始还开了一个无尽模式,九十九重天,重重艰难,自我挑战,看你能维持多久
indienova.com/u/jkllin/blogread/34995
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……1-1子弹8实装,目前的定位是穿透,伤害略低修了修bug子弹9的素材估计要重绘了2024-1-2给子弹……2024-1-5子弹10功能实装,目前只是一种较高射速和较高伤害的普通子弹子弹基本算是全部做完了,后续要计算一下角色的伤害数值
indienova.com/groups/post/29853
作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发
indienova.com/steam/game/1634680
用户可以自定义规则/通过网址导入规则列表2. 在配置规则后,用户可以搜索相关网站的视频3.
indienova.com/steam/game/3053390
请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激
indienova.com/steam/game/3271160
**通过《星球大战:亡命之徒》官方网站获取数字美术集,网址为
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官方设定还是脑补? 你知道他们会说:一切都是官方设定*。……*这并不是一款 Sonic Team 制作的游戏,但我们坚信它是一款非凡的脑补作品!
indienova.com/u/bagenew/blogread/22376
【写了一半死机了,生气】 原本是为了调剂一下做live2d的无聊准备工作,但是选了个忒长的演出,于是………接下去要制作的是沙包的ruff,还有打击特效,以及背景的草稿。以上草稿完成之后,就得慢慢细化帧了。……(不知道有没有这个耐心做细化呀...)
版本:Early Access
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