indienova.com/u/isyume/blogread/34076
我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一定不好……也有人因为种种原因毕不了业,所以关于“推不推荐读IMDT”这个问题我只能说:看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是学游戏的……,可以和一样喜欢游戏的同学一起学习交流,可以做有趣的作品,可以有几年相对空闲的时间好好提升能力或者体验生活
indienova.com/groups/post/2228
网易云在成立之初,它其实是整个网易的业务的技术支撑,从1997年网易邮箱诞生,那个时候网易就已经有早期的云存储的产品了……说得简单点,就是在安全领域,我们踩过非常多的坑,大大小小的坑我们基本上都踩过,所以该吃的教训基本上吃了个遍……具体我们是怎么做的呢?大家可以看这张图
indienova.com/steam/game/937020
我做游戏熊,从他十九岁做到去世,我太了解他了,他才是RPG游戏里最著名的主角。……我还看过哪个游戏里,动物是不许和女生谈恋爱的,一点色气都没有,那不就成了种族歧视,歧视熊了吗?……超级游戏熊需要购买游戏机,看到游戏机上下打量一番,我的钱能买几台,我能用什么姿势去购买他
indienova.com/game/super-gamebear-with-its-three-girlfriends
我做游戏熊,从他十九岁做到去世,我太了解他了,他才是RPG游戏里最著名的主角。……我还看过哪个游戏里,动物是不许和女生谈恋爱的,一点色气都没有,那不就成了种族歧视,歧视熊了吗?……超级游戏熊需要购买游戏机,看到游戏机上下打量一番,我的钱能买几台,我能用什么姿势去购买他
indienova.com/groups/post/100418
优先cocos的话还不太了解,有自信可以告诉我优劣势。)……我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人……,我也知道开始做游戏要从简单开始,所以我简化再简化过构想,但是这些构想都在一个大故事背景之下
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
《抽卡人生》制作人分享了如何把简单的想法沉淀成完整的游戏,以及他做游戏12年踩过的坑。……12年踩过的坑。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一下用户的评论之类的
indienova.com/game/bullet-time
你准备好测试自己的射击技能了吗? 特点 - 漂亮的图形 - 瞄准射击,控制子弹消灭黑手党敌人!……- 在现代城市的顶端有大量关卡可供选择。- 还有更多...
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……但是难度有多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
版本:Early Access
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