无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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希望以下作家以及亲爱的大家能告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博夫、柯中国:王小波(想不到吧

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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性能优化进一步优化了程序逻辑,主要是方便后期维护,比如有人艾特我说bug,我可能当天就改好了(😄)……此外呢,因为游戏进一步公开了,所以一些时间要被宣传,人际与私事等问题占用,毕竟整个游戏除了父亲负责原画设计……因为我还有一份与游戏无关,要糊口的工作😢所以开发时间是一些被占用的,想对各位朋友说句十分抱歉!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

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由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与的……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

俄罗斯方块 GB(Tetris)

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此游戏最初由阿列克谢·帕基诺夫在苏联设计和编写,于 1984 年 6 月 6 日首次发布,当时他正在苏联科学院电算中心工作……此游戏的名称是由希腊语数字四的前缀“tetra-”(因所有落下方块皆由四块组成)和帕基诺夫最喜欢的运动网球

PRICE(PRICE)

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从黑暗中醒来的主人公佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹娃究竟在哪里……?

破碎之地:塔防(Broken Lands: Tower Defense)

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◎ 参观达马里斯学院并解锁所有技能!……◎ 游戏内百全书,包含有关您的塔和敌人的信息

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第九届优才计划正式启动

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另外还有电视剧&剧项目35余部、游戏42部,以及17余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行……历年来,学院受到了中央电视台、新华社、解放日报、东方卫视、美通社等几十家主流媒体的持续关注和报道。……一个吸引人的游戏,从无到要历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头,抓住脑内迸发的灵感,将其逻辑化

深渊之下(Under: Depths of Fear)

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进入一战老兵亚历山大·多科的心灵深处,体验令人绝望的恐怖梦魇。……你在哪里?噩梦何时终结?你唯一能做的就是努力活下去,尝试着去拯救自己悲惨的人生。……《深渊之下》游戏简介曾经参与第一次世界大战,并因此而负伤的亚历山大·多科是一名退役老兵

迪:埃西特(De-Exit: Eternal Matters)

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电影般的立体像素体验《迪-埃西》一方面采用极简风立体像素美术以及干净利落的笔触,同时又充满电影影像要素……你在哪里?你在这里做什么?为什么这里的一切看起来都这么特别?……对死亡与身后世界的反思死亡通常是个禁忌话题,而《迪-埃西》则意图用比往常更加正面的态度探讨这个同时令人却步与着迷的话题

chimaki:眼中的世界 正式版上架

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眼中的世界是為了致敬過往心中神作遊戲而製作的戰棋遊戲,故事敘述農村少年爾在因緣際會下巧遇勇者後一起踏上冒險旅程的故事……受精靈眷顧之人「里德」/ 拉斯拉村第一戰士「爾」/ 流浪劍士「拜因」精靈少女「雪」 / 失憶少女「靜……」 / 大聖堂服侍「莉莉絲」王國元帥「雷亞」/ 帝國三騎士「格雷斯」 / 前帝國騎士「尤里」帝國三騎士

版本:Early Access


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