会员:Franz

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非常想和志同道合的朋友一些独立游戏,希望我们的游戏有趣(那必须的),有思考(这个可以有),有深度(……20分钟通关不可取),毛病~

黑色童话:梦境幸存者(Dark Fairy Tale: Dreamland Survivors)

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梦卵是主角提升属性及构筑能力的核心物资,通过升级、购买、刷宝等方式获得,在背包中激活或者吞噬会得到完全不同的强化效果……种攻击形态,每种攻击形态有不同的攻击特性和专属强化天赋及道具,连携上各种塔罗牌能力以及上百种梦卵能力,想怎么……build 就怎么 build!

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,其它棋子,大家可以试一下。第四,位置。……说明位置是策略要素里面的一种高级条件,把前三个条件做到极限,策略性就很强了,如果再把这个做到……嘿嘿,一般人不了这个数值平衡……一切围绕这就可以。当然,这只是底层规则,离做成一款好的策略游戏还有十万八千里

冬眠(The Hibernation)

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他们后来怎么了,而记忆中的那个女孩现在又在哪里?这一切将由玩家自己在游戏中去寻找答案。……主角在游戏的初期将会获得一件叫做“智能手套”的装备,玩家将使用智能手套与场景中各种各样的物品互动,例如读取数据……游戏初期主角并没有武器,但随着游戏的进行,玩家将会获得一个铁管以及枪械与黑影门战斗

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

——也许是因为我仔细阅读各种文字信息的缘故。(我的游戏现在貌似也有这种问题。。)……最初可能会觉得特别刺激,无论怎么走都是可以走到底。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落

Dishonored:打破线性游戏的思维

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——也许是因为我仔细阅读各种文字信息的缘故。(我的游戏现在貌似也有这种问题。)……最初可能会觉得特别刺激,无论怎么走都是可以走到底。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……就像2015年一起参加gamejam的前辈说的“工作以后,就机会做游戏了”。……这个“游戏”,指的是自己想做的游戏

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了……,应该会怎么玩、玩的应该是什么

LINGKARAN(LINGKARAN:リンカラン)

indienova.com/steam/game/3340240

你身处一个循环空间,无论你走到哪里,同样的景色都会重复出现。……使用您获得的物品。您探索并获得的物品可能会用到其他地方

樱之杜†净梦者(樱之杜†净梦者 1 第一部 Sakura no Mori † Dreamers part.1)

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主人公吹上慎司在幼时失去双亲的飞机事故中幸运存活,也获得了能看到“恶灵”的能力。……怎么解决这些令人作呕的恶事?以及,深爱之人被杀害的始末。……本作是日本知名美少女ADV厂商 MOONSTONE 旗下名作佳作,一波三折设计精妙的剧情好评如潮,曾获得

版本:Early Access


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