啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……没有限制,不用压力。《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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点子想了很多,但好的没时间,有时间的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全再想《人树》的事情了。……-------------------------------------以下算是对大佬的答复:之前更过

小组帖子:连续画了几天动画,小小的总结一下。

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深度(Z轴)方向的运动感还需要努力,完全参照物瞎画感觉有点吃力。……角色的3个人是阮小二、阮小五、阮小七兄弟三个,偷工减料用了几乎完全一样的模板。……特别提示:你们过去一定留意,图片里的梁山好汉脖子上都围了一块相同颜色的布,像不像我们小时候人人都戴个红领巾

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

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因为是一群业余而且有和游戏无关的本职工作的人在做,所以谁也不知道这游戏啥时候能做好,或者说不做得好。……作为镇长,主人公不是亲自砍树种地挖矿而是指派那些有名故事的镇民们去砍树种地挖矿(当然为了方便地得到想要的东西也可以亲自……黑历史为辅的小镇里,居民的加入、离开,谁和谁在一起,都是镇长在酒馆里喝多了说胡话决定的,还有一小部分是喝多时的胡话

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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我在美国本科念的是计算机科学专业,后来在香港念研究生,毕业前在当地参加了一个 Game Jam,在获奖后……《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……为什么会想到用这种方式来配音呢?

抚摸小狗(Stroke the Dog)

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在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑解决。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d优势……虽然此类游戏很多,中文版本的都不是太好,也是一个机会

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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2,发行商眼里说喜欢游戏热爱游戏基本等于胡扯确实见的多了(实际上我组队的过程中也遇见几个真的热爱游戏的……多少人多少天多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……12,跟发行商聊天不要头脑发热说空话,逻辑的话。发行会一票否决。进度,计划,人员,分工,预算等等

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