头脑工业(Mindustry)

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没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

末日列车(En-Train)

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主要特征 火车上的激烈搏斗面临终结的世界没有适当的移动手段。 只是乘坐旧列车后向着目的地奔跑而已。……"再也没有地方逃跑,也没有地方躲藏。" 拿起枪来对抗怪物的威胁吧!……这个世界的尽头会怎么样?

末日列车(En-Train)

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主要特征 ◎ 火车上的激烈搏斗面临终结的世界没有适当的移动手段。……再也没有地方逃跑, 也没有地方躲藏。" 拿起枪来对抗怪物的威胁吧!……这个世界的尽头会怎么样?

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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没有看错,你没有看错!只要17元,只要17元!你不了吃亏!你不了上当!……在哪里

小组帖子:设置没有可能解锁的成就的人是不是都被打死了?

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发起:茶多酚 想表达中心思想但是又怕被人打死 Samak: 忍龙2好像就有因为AI设计不能拿到的成就,……我不是白金党所以不清楚 mrup: 可能会被成就党寄刀片吧大概 Rusty: 建议不要这么吧……

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊,你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!……超千万视频点播 快来笑吧假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊,你会怎么做

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719

——《空箱》所呈现的问题比起系统设计,更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走……没有完美的游戏,做到一个让自己满意的程度,就大胆发售吧。因为这样,我们才可以接着下一款,对吧?……虽然知道设计部分是《诺亚》所面对的最大的挑战,也没有想到自己会一口气写这么多,不过也好,毕竟以后的项目可能就没有

我死后的那些天-After Death

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调查的过程中邂逅英姿飒爽的警察、温柔细腻的心理医生……凭借身份优势拿到案件一手资料,你所做的每一个决定……不仅没有任何变化,重生后的你还要抓出当时加害你的凶手,你要怎么找到凶手呢?

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

(酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到网下载……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品

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