地城谜踪(Dungeon Puzzle)

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《地城谜踪》一款获奖解谜游戏,冒险者藉由切换装备来使用不同能力。……你可以用剑打倒身旁怪物、用弓箭攻击远处敌人、用盾牌推动障碍物、甚至可以用手套拉动怪物改变他位置。……你需要思考每一步需要使用什么样的能力,打倒所有的怪物并且走到出口通过关卡

一个吞噬一切的洞引发的“惨案”

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简单地来说,什么样的色彩,就会带来什么样的情绪,这取决于开发者要给你营造一个怎样游戏世界。……尤其那个大大甜甜圈小屋更是充满了童话幻想色彩,再加上会说话可爱浣熊,整款作品基调跟它色彩一样……当然,这个洞跟“黑洞”级别还相差甚远,但道理一样

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现问题——QA难以成为一个核心部分,不得不说,QA进入游戏行业比较低门槛一个职位……QA职业素养一方面技术基础,另一方面应该有更加艺术性素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家体验还不够……与动视不同的是CD-project,在《巫师》开发团队中,一些Lead designer都是早年作为

疯王子:国内游戏策划之殇

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【没进过公司的人估计不知道啥配置表,可能CSV,也可能XML,记录着大量游戏信息,程序只通用功能……关卡策划呢,更多偏重于对地图编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……你说这样岗位能招到什么样的人呢?美术和程序口中辣鸡策划,确确实实可能就是辣鸡,可这能怪他们吗?

游戏设计师怎么搭建世界观

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那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:什么“世界观”世界观指处在什么样的位置……总结游戏世界观构建一个极其复杂过程,不像数学题或编写程序,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解体现……所以更多的是需要运用积累知识素材,进行二次加工,或者根据对事物理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达东西设计

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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处理好情绪上过山车,建立一个成功咖啡生意。 想象一下……你这里老板!……决定你想在哪里和什么时候开始你新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松地方,并收集评级点。完成所有的任务!

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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本人对这种风格情有独钟,二这样以来工作量比写实建模要小,学习建模时间也会宽裕一些。……另外,上面有个logo我自恋地为自己设计,其实我初中就有游戏想法了,当时就想好了这个logo;……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我意思,总不能说拉了一坨翔垫脚石吧

祈求者之拳(FOI)

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好家伙,什么类MOBA多人在线格斗游戏?……iOS预约榜首,国内首款MOBA格斗游戏长什么样?……相信大家跟游戏茶馆一样好奇,国产格斗MOBA游戏究竟长什么样

樱花异世界冒险 3(Sakura Isekai Adventure 3)

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菲奥雷会有什么样的小手段等着我们这些勇敢英雄们?……米娜露娜贴身护卫,保护她安全是米娜职责。……作为一个存在几百年,甚至上千年独特种族一员,没人知道菲奥雷有多少岁,甚至不知道她来自哪里

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里?……每个NPC都有他们小故事,追求以细节打动玩家。目前开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成?

版本:Early Access


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