小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

发起:Prismnova 大家好,我成都棱镜星科技Prismnova现任总经理,现在准备一改之前风格……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲iOS应用。”……如果一个有理想团队,愿意零薪加入

死亡云雾森林(The Dead Cloud Forest)

indienova.com/steam/game/765630

出生在一个白茫茫世界,在你面前一片神秘森林,你唯一能做就是不断地向前奔跑。……这是我发布第一个独立制作游戏,它很简单,但具备了一定挑战性,作为没有任何代码基础的人,对游戏热爱才给了我最大动力通过自学编程和美术实现了这样一个小游戏……《The Dead Cloud Forest》一款另类跑酷游戏,玩家需要在不断加快速度下,注意躲避路径上一切障碍物

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……你要制作场景和主题会是什么样?你地图会发生在怎样场景?

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

——————————————开始自学Unity2D大约一个星期了(包括还用了一两个晚上捯饬Unity本体和……他们愿意他们事儿。 SELIA: 有一说一,C#比我想难一些。……目前在跟着b站大佬视频慢慢去做,遇到特别影响理解概念(比如C#中变量、数据类型之类,对我其实陌生

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

indienova.com/indie-game-news/canvas-plus-code/

一个有着怪异风格画家与一个精通像素程序员合作会产生什么样的作品?……“我们都是艺术家,但是他做的事情对我来说是迷人,我做的事情对他来说也一样。”……下面纪录片完整内容

勇者必须死(Hero Must Die)

indienova.com/game/hero-must-die

由鬼才・桝田省治所呈献,“由结束开始 RPG”。 故事舞台打倒魔王之后,仍然处于混乱当中世界。……而人们又会在勇者生命最后一刻献给他什么样的话呢?……”游戏体验!!

圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

indienova.com/steam/game/2602910

等待着他们将会是什么样的命运呢?短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略。JRPG质量!……等待着他们将会是什么样的命运呢? 游戏特点・短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略。……・讲述了一位吸血鬼而且稍微有点严肃故事。 故事旨在给你带来惊喜,让你在玩过之后感觉神清气爽

三千无畏:为何想做独立游戏?

indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044

那时候自己就是一个幻想派,立志于幻想家(幻想家啥。。。)……满足自己幻想欲望,体验一把虚幻自己,一回世界主人!(游戏自己做的想干啥不行,嘿嘿)。……总之不论什么样的世界观什么样的事情,独立游戏都可以按照你自己意图去表现出来给众人体验

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

分享Project-S开发历程,这一篇主题这个游戏想做成什么样。……大家好,我一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始独立游戏。……这一篇主题这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

首先,老师教学第一点,学生必须通过老师成功了解一个模式,否则它必须自学摸索,并且承担自学摸索失败风险……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常做法降低难度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)