indienova.com/steam/game/2690680
、电子游戏等的经营类游戏。……、电子游戏等的经营类游戏。……小游戏:此外游戏内的每款游戏也能游玩,玩家只需走到游戏按"E"便能进入小游戏
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
游戏音乐制作随着电子游戏的高速发展应运而生,从红白机时代的单旋律电子音乐开始,游戏音乐也往往成为了一个游戏是否能受到欢迎的标杆之一……游戏的种类多种多样,从玩家互动分类有:单机游戏,大型网游;游戏类型有:RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变
indienova.com/groups/post/102372
发起:风灵游戏 大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……(如果您可以帮忙构建内容也十分欢迎)人员成员构想:美工X1游戏策划X1游戏程序X1游戏剧情策划X1整体的游戏玩法初步构想是以……2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所
indienova.com/groups/post/102371
发起:风灵游戏 大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……(如果您可以帮忙构建内容也十分欢迎)人员成员构想:美工X1游戏策划X1游戏程序X1游戏剧情策划X1整体的游戏玩法初步构想是以……2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所
indienova.com/groups/post/99933
独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……这里“低估游戏” 的意思是,游戏首发时定价太低。……这些原罪会降低游戏的吸引力,游戏发行和受众对游戏的支持度也会因而降低
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7493
所谓功能游戏,可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类……与游戏、游戏化的区别功能游戏既不等同于游戏,也不等同于游戏化,它们之间的区别可以通过下面这张图来理解。……而游戏化是通过使用游戏设计元素和游戏规则在非游戏环境中的应用。游戏化本质上是一种方法,一种思维方式
indienova.com/steam/game/4001440
按键 W 提升游戏速度(开始游戏之前) 按键 S 降低游戏速度(开始游戏之前) ……方向键 ↑ 提升游戏速度(开始游戏之前) 按键 ↓ 降低游戏速度(开始游戏之前)2.……关闭游戏界面所有页签再重启游戏即可。】
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26550
游戏音乐是由特殊的音乐、语言符号、美学符号组成,在电子游戏的发展下,游戏音乐越来越成熟,游戏音乐与美术相融合……如果说群众演员是一部影视作品的核心,那么游戏音乐就是电子游戏的灵魂,没有游戏音乐,电子游戏将毫无趣味可言……音乐游戏与电子游戏是不可分割的整体,两者之间的关系是相互融通、相互深化的,好的游戏音乐能够深化游戏主题思想
版本:Early Access
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