danggexiaomimeiya:我曾是,我就是!火炬之光无限全新先导片实力玩梗

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元素战争

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以及其他的一些秘密...游戏特性: 肉鸽+三消产生每局都不同的对弈智斗乐趣 开发团队: 叁阡 - 团队负责人

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发起:jpeng0725 目前工作室在开发h5和小游戏,我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名

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边缘(Edge)

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沉浸式交互 主支线结合叙述 获得奖项: 《英特尔游戏开发计划》二等奖 开发团队: 核心质量 - 总负责人

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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首先明确目标:做一款以”游戏公司经营”为主题的模拟游戏。……说到游戏公司经营的模拟,就免不了要找这方面的前辈取经。……既然老板视角不行,让我们把视野转向深耕业务的部门负责人,对于游戏公司内的分工不必赘述,大同小异,接下来要做的是在这些部门中选择一个最方便玩家上手和最方便我们讲故事的

通往优质内容时代的伟大航路,CiGA全国巡回沙龙北京站报名开放

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分享题目:《WILL:美好世界》的那点儿事儿李勋广州电击猫软件科技有限公司 制作人 / 创始人游戏《蛋蛋军团……分享话题:找到游戏的亮眼创意赵航北京魂世界信息技术有限公司 北京优目科技有限公司 联合创始人/COO玩了二十年几百款游戏……作为当前国内最正直和真实也是影响力最大的独立游戏赛事,欢迎各开发者报名,请至www.indieplay.cn

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