怯懦(怯懦 Cowardice)

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:当恐惧来临时,你所能做的只有逃避与躲藏。……:喜欢照镜子吗?……:对过去那无用之物可还有印象?

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

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黑暗王座Westwood Studios, 1993MS-DOS原作者:RE,译者:CodeATA西木联合公司……然后在 1992 年,维珍互动(Virgin Interactive)收购了该公司,并将开发部门重新命名为西木工作室……__________1 译者:TSR, Inc.

电脑 RPG 游戏史 #86:圣域、神鬼寓言

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不过这家公司最终破产并没能完成游戏的开发,做到一半的游戏被 Ascaron 买下,该公司以他们开发的足球管理游戏系列……__________1 译者:这里有关于《神鬼寓言》开发过程的纪录片,感兴趣可以了解一下。……2 译者:《神鬼寓言》的善恶系统与角色外貌挂钩而令人印象深刻

SisseL:#The Lion's Song:此处无声胜有声

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消逝的光芒:白色死神礼包(Dying Light: White Death Bundle)

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:此内容需要安装“消逝的光芒:信徒”扩展包

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式:这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间……,学的差不多能搭建游戏才出公司的。……也就是说,独立开发是一种生活方式,并不是一种赚钱工具,当然也许能赚到很多钱,不过相信我,成功的独立开发者对于赚到很多钱并不感兴趣

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:请问在规模这么大的公司内工作,你是如何管理你的创意以及想法?……你们是如何确保这些展现文化底蕴的方式是能被接受的?……A:我想游戏这个行业已经跟我当初进入时有很大的不同,我不确定我进入的方式是否还管用

100Audio:媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

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网站的主页导航栏则提供了明晰的音乐分类方式,按照主流商业音乐需求分为广告、视频、游戏行业,下辖不同场景……它的平台核心业务很简单,就是让用户用最效率的方式搜索需要的音乐。……,因此大公司少有专属的音乐部门,外包公司也有自己的偏好和局限

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

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)先说下为啥要显摆下是上市公司小老板的身份哦。……然后到大学学计算机,毕业进游戏公司,到创业到上市。……(朋友给我推荐的这个平台,初来乍到,希望能找到志同道合的小伙伴)【联系方式】mengeng@kelegames.com

绿洲使命(Oasis Mission: Colony Sim)

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选择是协助其他公司还是反对它们。体验身临其境的物流、动态交易系统和世界互动。……行动自由以各种方式实现关键的探险目标。帮助他人或犯罪。……供应和贸易探索领土,找到其他公司的代表和殖民地,与他们交易并完成任务

版本:Early Access


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