indienova.com/u/persona/blogread/13689
可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata/20752.html,方块游戏平台……/store.cubejoy.com/html/en/store/labelgoods/wegame平台
indienova.com/groups/post/99981
磨合项目就是一些小游戏,主要平台为微信和手Q,使用引擎为cocos2dx,有了磨合有了配合速度才会快!……大项目为2D卡牌游戏,有外部养成线和Rougelite元素,使用引擎为Unity,目标平台是Steam……如果做出成绩自然会成立工作室或者公司!如果你对我们感兴趣,欢迎咨询或者加入我们!
indienova.com/u/com2us/blogread/34730
年创办以来已成功举办8届,成为集中展示、展览版权作品、活跃版权交易贸易、促进版权价值转化、推动中外版权交流的重要平台……作为一家在全球范围内享有盛誉的游戏公司,Com2uS为观展者准备了精心设计的展示区域,以展示其最新的游戏作品……这一活动为促进版权产业的发展、推动版权新时代的到来,提供了有力的平台
indienova.com/game/the-house-of-the-dead-2
作为《死亡之屋》的正统续作,该游戏由世嘉公司开发,于 1998 年 11 月基于世嘉 NAOMI 街机基板推出街机版……此外,在 Xbox 平台上,它还以《死亡之屋 3》解锁奖励内容的形式呈现。……这款游戏也收录于面向任天堂 Wii 平台推出的合集作品《死亡之屋 2&3 回归》中,其梦 cast 版本还入选了世嘉
indienova.com/game/navalart
另外,我们打算专注并致力于尽快地开发 pc 版,所以不会在移动平台上推出我们的游戏。……就可以指挥船只进行作战,通过赢得战役来获得丰厚的奖励游戏历史 本游戏最早起源于日本 phyzios 公司所放弃开发的……ios 平台的游戏 BattleshipCraft,2017 年国内开发者用 unity3d 重制了游戏并命名工艺战舰
indienova.com/u/gadqq/blogread/33196
威魔纪元是一家独立游戏研发公司,开发过两款Steam游戏,我们曾经重度参与Steam在海外的研发与发行……我在04年入行,算得上是名老兵,曾经在Gameloft和Glu Mobile两家手游公司担任过主策划、……Reddit和Facebook这两个渠道可以做广告推送,具体的投放策略大家可以跟着专业的投放公司学习一下
indienova.com/groups/post/30040
成都2018大会中首次亮相,吸引了数百家发行及研发的青睐,会场一度爆满,吸引了网易、IGG、中手游等大公司的参与……据不完全统计,这一高效的对接平台至今已经促成了数十亿元的交易金额。千人对接会上你能得到什么?……为了更高效地现场对接,请前来参会的大大准备相应的内容来介绍您的团队、公司背景和游戏项目介绍。3.
版本:Early Access
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