indienova.com/game/pixel-frontier-tactics
这款引擎构建、骰子掷骰的回合制策略游戏拥有 36 个英雄职业可供选择——每个职业都有各自的技能、升级、
indienova.com/steam/game/1446650
职业与能力一个角色可以设定 “主职业” 和“副职业”。只要组合不同职业,就能同时使用两种能力 。……获得新职业主角们在旅途中会多次受到“晨星持有者”阻饶 。……只要战胜他们,就能获得晨星,可以转职为该职业
indienova.com/game/idle-adventure
职业技能系统:共有 12 个高阶职业,每个角色可以选择其中两个进行组合。……并且获得所有已习得职业的技能。……组合职业系统可以为玩家提供数十种职业组合之多,结合种族与职业技能,搭配属于你自己的玩法与配置
indienova.com/u/icue/blogread/28870
这么做同时带来了更严重、也是刚才一直被逃避的问题:Gameplay 逻辑和叙事逻辑被混在一起,使得调试……而人物的属性就不言自明了,等级、职业、血量……从这个角度出发,我们的确可以面向对象地先定义每句台词、每个人物的属性……在官网可以找到相关游戏各自的访谈
indienova.com/groups/post/2145
测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么做?……tile要用整图,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧。……否则按照你的思路来做游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904
store->Post processing stack,unity自家的一个免费插件,贼好用 (图1……Import之后找到Post Processing Behavior这个script (图2)3.……在inspector里看到创建的profile的各种选项后,通过改变右边的数值,就可以不明觉厉了 (图3
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
其实没有看到想要的效果,做下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。……最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……那会是我做下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
版本:Early Access
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