就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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Nelson),香港浸会大学视觉艺术学院助理教授,曾参与策划了深圳云美术馆 “未来的历史”,香港 K11……——恐怖游戏的早期发展王羽慧(香港城市大学)怪诞与奇趣:另类游戏的历史谱系王晓宇(北京大学)盗版游戏对中国游戏文化的建构电子游戏作为绳索……:电子游戏与哲学本次年会与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学本科生中选拔一批代表性的研究论文展开交流

普通家庭(OrdinaryFamily)

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本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……这一关的主角是销售员的父亲,从头到尾就是靠在沙发上和儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程不超过20……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

世界战争学院(World War Academy: COMMANDER 1)

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因为考虑开始可能也没什么人,服务器我现在只有测试用的,而且服务器维护方面我也不是很在行,下一步根据情况着重处理这个问题……这游戏的乐趣就是隐蔽惊悚,看谁会躲,开挂的话其实也只有无聊而已了,而且杀的人多也没有什么特别的奖励。……也可以公共游戏,别人应该能够搜索到,包括:局域或者公网

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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团队协作的话,其实精神安慰比起队员提供的工作量更宝贵,一个人总觉得有被世界抛弃了的感觉,有队友才有下去的动力……还有个问题就是只关注事后的利益(和其他老外一样),没怎么怎么让团队成员互相信任,如果项目中途而费没人赚到任何钱呢……我虽然不喜欢文章里的这点,但是不得不承认,这个世界毕竟是看脸色的世界)7,如果有事要忙,不能回复,务必提前告知(没有社会化的大学

Change : A Little Story

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薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……一开始听说要给《Change》追加内容的时候,我是拒绝的。……游戏介绍大概就说这么多,因为游戏内容只有1个小时左右,随便说说都可能剧透了

GameJam 成就列表

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成就 我当时怎么没有想到在赛后提出游戏想法 如果再给我一天没有完成游戏 完美游戏完成 神睡眠时间 2……出双入对自己和情侣组队比赛 可恨队友中有带情侣来组队 我想我是参加了假的 GameJam上次 GameJam 的游戏与这次主题吻合……召唤神龙参加过中国每个地区的 GameJam,有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没网怎么活现场大面积

四叶草咖啡厅

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如果没有晚上的百鬼夜行这个咖啡厅根本开不下去吧。……去了解他们不同的故事,游戏的支线就是主线(确信),每个故事都是比较轻松愉快的故事,主要讲述的是一些传统的妖怪是怎么在现代这个社会生存的……因为不太会画画,所以从cg到立绘还有行走可能都比较粗糙和丑陋,地图也很小,不过里面的东西我还是尽量的丰富一点

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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【游戏目前仅有的语音为AI语音(咨询过软件方后购买),后续将会删除】先说①游戏剧情吧:萧果农,一个在漫长工作岁月里……但是之所以会有这个模块,是后续想要做人脉系统,但前期肯定没有。……另外展示一个后续准备安排的——(前期只有邮箱和工作功能。)

狗头:JarGame(搁置)

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11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一现的画面画了一张看起来很屌的概念。……为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官RPG

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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展会官:https://site.gcores.com/fusion2025/展会时间:2025 年……我们每次打开一个游戏,就像带起了一扇新世界的大门,进入了一个崭新的位面,跃进这扇门,你可以去任何地方,任何事情……PUBLISHING 是由机核网组建的独立游戏发行业务,旨在从组队和孵化开始,为中小独立游戏开发组提供包含咨询

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