indienova.com/groups/post/100617
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们做推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感
indienova.com/u/venn/blogread/11705
游戏的谜题设置很容易,基本上不需要过多的思考就能通过,有些地方可能需要多次的尝试才能找到解决方案。……我们不需要思想控制。不要教室里的阴暗讽刺。老师们,放过孩子吧。喂,老师们,放过孩子吧。……1.前期上手过程十分不友好,差点劝退,因为没有任何文字与教程提示,我根本不知道要做什么,也不知道怎么做
indienova.com/game/reconnect
老师明明有着不错的头脑却搬到乡下的学校教书。和主人公与朋友们过着有一搭没一搭的日常生活。 ……这就变得不怎么平常了不是吗?
indienova.com/game/the-jusou-3
为什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至 25 年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了 3D……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……......我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相
indienova.com/game/alone-in-the-school
[游戏介绍]这款游戏是设定在学校中的一款生存恐怖游戏,氛围阴森。……游戏玩法描述:玩家控制一个女孩在学校的不同地点探索,寻找记忆碎片。……如果语言设置未设置为您偏好的语言]在 Steam 客户端中,依次点击“库”→首页(Home)→对“孤单一人在学校
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:1. 未知味道的下一颗糖果。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……优秀的表演,不需要一句台词
indienova.com/game/fly-corp-american-dream
你能在阿拉斯加偏远且地广人稀的地区成功打造一家运输公司,服务那里的乘客吗?……你能建立起利润丰厚的夏威夷旅游航班吗?你是否又能在有限时间内于东海岸打造一家盈利的运输公司?……另一种模式下,由你决定解锁哪些城市。 场景编辑器、自由模式、阶梯——一应俱全!
indienova.com/steam/game/1478410
高中2年级的主人公,新学期转学到了新的学校。在兴奋地跑向新学校时,在路转角撞上了一个会说话的■物体。……■剧情简介高中2年级的主人公,新学期转学到了新的学校。……在兴奋地跑向新学校时,在路转角撞上了一个会说话的■物体
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)