黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!

萨姆拉泽尔崛起(Rise of SamuraizerzZz)

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整个暑假都在互联网的深处度过之后,主人公没有注意到世界是如何变化的。几个月来,他第一次去户外探险。……但是,您有权任何您想做的事情。结交新朋友,探索废弃的地下墓穴,去澡堂或散步

野兽岛(Beast Island)

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🔍 寻找失踪的母亲我们的主人,一个勇敢的探险者,踏上了寻找他失踪母亲的旅程。……💡 游戏特点游戏流程中几乎没有自然语言传统的点击式解谜,几乎没有上手难度独特的简约艺术风格每个场景都有独特而令人印象深刻的配乐现实主义与魔法相遇的世界

Demon Hunter

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《猎魔者战纪》是一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家的游戏体验——没有属性变态让你卡关的……BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,让你享受更为有趣的……◎ 苦大仇深的主人

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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系统大概就是因为把所有的细节都刻画在了大地图上所以并没有传统的商店,取而代之的是宝箱抽奖【不存在什么内购……,存档采用的是在大地图的城镇里【拜年】【等你们自己玩到就能理解我在说啥了,每次存档都有一种做主人好可怜啊的感觉……游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法

德鲁伊旅人(Druidwalker)

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落叶的道路会把你带到哪里? Druidwalker 是一个实验性的游戏:你在游戏开始时不会得到提示。……- 手绘图像与传统器乐的结合- 宁静的 roguelike 游戏:在这里你不会输;没有死亡,只有在篝火旁的休息……- 短暂、轻松的体验,没有压力

头脑工业(Mindustry)

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没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

夏日的回忆(夏日的回忆)

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讲述的是……青春……校园……您的选择会影响主人命运,引领这他走若干不同的结局……没有暴力,也没有色情……记得在我在我上大学的时候,作为动作苦手的我,还是比较喜欢玩日式文字游戏,例如《心跳回忆》……曾经的我,可是没有想到会有现在这样的一天

描绘的记忆(Painted Memories)

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一款由 Useless Machines 用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具……(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss

Kokoro 四叶草 第 1 部(Kokoro Clover Part1)

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在《Kokoro 四叶草》第 1 部中,主人特雷菲变身后,翩翩起舞。……虽然没有什么可跳的,但很有意思。就这样吧 舞台上有一个宝箱,你可以 "收集 "藏在里面的贴纸。……你可以这样。 密码可以在故事模式和挑战模式的最后找到

版本:Early Access


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