路地里漂流记(Back Alley Chronicle)

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开发:路地裏脳研究所。发行:路地裏脳研究所。发行日期:2023-07-18。……一个夏日午后,Saeki 应朋友 Maeda 之邀参加一个旧书节……他偶然遇到了自称天才科学家 Nanaban……,并邀请去寻找失传书!

【风农翻译】开始画像素画 #3

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它是一种在单个文件里表现多个图像的方法。每一列都是完整图像,有一个编号,我们称之为帧。……新建帧最简单方法是按 ALT + B。这会在当前选中帧后面新建一个空白帧,然后选择它。……网上,最简单方式是保存成 gif,用 FIle > Export... 命令

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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一般说道游戏里交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效的方法了,没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……之后后续的更新里面,"Alt + 鼠标点击 UI / 游戏内元素" 开始形成了一个模式,扩展到了几乎所有的东西上面……这个操作也一部分点击上操作,比如按 Alt 时候点地方英雄头像是他离开了,按住 Ctrl +

dougen:Unity 背包 Demo

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tile bleeding,这是因为相机(camera)在移动时候,移动值类型是 float,精度十分……解决 tile bleeding 的方法由很多种,我的方法基本步骤如下:1.设置游戏内 texture……输入主要数据都在 PointerEventData类中

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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认为它是上佳描述方法,进一步结合游戏分析, 以下是得到一些感悟。……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子。……主张“客观知识与主观体验并重”分析描述方法

峡谷相逢2018(ChannelMet2018)

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一款百舸熊舟自制AR耽同人游戏 【耽于声色视听盛宴】游戏在技术上实现了毕加索风格水墨滤镜,预览如下图……《峡谷相逢》,取而代之是当时受到灵命感召决定做一款福音题材游戏,但是等到2016年时候越发感觉到主的话语与主爱一样长阔深……://pan.baidu.com/s/19RelbKGFzxmdIbC7XuDjpA提取码:gs7c

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点筛选,有一些内容没能收录进来。……那么,有什么更好的解决方法吗?……,或能力而推进游戏,在我的了解黑暗之魂系列玩家中,许多玩家都对这种提升玩家能力 → 推进游戏 游戏过程表示沉浸度极高

起夜(起夜 Get Up In The Night)

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另一方面,在游戏上线初期,游戏早期体验版和试玩版内容是相同,但随着游戏进一步更新,两者会逐渐拉开差距……如果您喜欢这款游戏,欢迎将游戏加入愿望,并点一点关注。……在游戏中,玩家会遇见各种敌人,但是老人能力有限,与其去战胜敌人,不如要看透弱点,解决它们身上谜团

起夜(Get Up In The Night)

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另一方面,在游戏上线初期,游戏早期体验版和试玩版内容是相同,但随着游戏进一步更新,两者会逐渐拉开差距……如果您喜欢这款游戏,欢迎将游戏加入愿望,并点一点关注。……在游戏中,玩家会遇见各种敌人,但是老人能力有限,与其去战胜敌人,不如要看透弱点,解决它们身上谜团

Unity 数据输出 | UI Toolkit Manipulator & Events System | 数据驱动基础教程 Part 5

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Unity UI系统UI Toolkit基础教程 编者按你好啊,是阿严,一名小小玩家,独立游戏开发者……同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……Toolkit Manipulator 操纵器以及事件系统来实现角色数据面板动态更新,并且做本教程最后总结

版本:Early Access


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