逊狼:【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

indienova.com/u/blindvolf/blogread/27596

在这个令人绞尽脑汁第一人称解谜游戏中,你将利用纵深和透视错觉,改变观察视角,解决一道道看似不可能谜题……我们是 卡内基隆大学娱乐技术中心 一个学生团队,正在开发一款新第一人称解谜游戏,关于强迫视角(Forced……更新了创意工坊等一些新特性,展示了一些媒体评价。请加愿望

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟解决机关……个人倒是觉得这个游戏除了最后一关难度应该不大,毕竟是一个水平很差和不喜欢动脑平台游戏玩家,这个倒是出乎我的预料……这个是最最最喜欢 ludum dare 一点,这个机制体现了互惠互利原则,你帮我帮你,毕竟谁也不想自己做游戏没人玩

用 GameMaker Studio 2 进行 debug

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我们首先想到的解决方案是通过使用调试消息或在屏幕上绘制文本来检查变量值或条件语句结果。……在运行游戏时,变量的更新速度会尽可能快,并不总是每帧更新一次,但通常可以使用。……并非所有的窗口都可以使用这个功能,并且它使用主要是监视实例创建/销毁以及实时变量值

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

indienova.com/u/reekin/blogread/28397

构筑深度将介于暗黑3与POE之间,或者接近Chronicon。……,还没来得及填充配置内容,但整体设计已经大致定调了,未来几天会梳理出开发内容清单并争取频繁更新开发日志……但希望在现在DEMO开发阶段也能先认识一些有意向小伙伴,做一些浅层合作交流,例如讨论游戏设计细节或为技术实现方面遇到难题提供解决思路

无限工作室:2017.8.29 21:35

indienova.com/u/a02821145/blogread/4132

更新日志 1、缩短自动存档时间,防止刷新页面出现存档回流。……3、修正了部分灵魂空间部分图块通行数据。4、解决任务惩戒计数在一些情况下没有重置问题

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

13/33同学选择了自己一人单干毕设主要原因之一),但是后来一个经常敲(爱)打(护)我的学姐强烈制止了……就是这个一个没有主意变就变的人。……萍萍偶尔大家声讨一下,不会说是因为他某些想法不负责任受到了大家一致“调教”

NafixWang:今日,正式迈向游戏制作的的漫漫长路。

indienova.com/u/nafix/blogread/2268

不会说因为某款游戏不能充值,所以一怒之下拿着氪金钱买了RPGMAKERMV 然后彻底和一个普通玩家身份再见了……不知哪阵风刮到了这里,在这里落地生根。……今后我会在这里更新我自己第一部作品 《铁匠物语》(The Knight ofHammer)以及往后无数款作品一些日志

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

indienova.com/u/lukeee/blogread/34341

GMUI做起来虽然麻烦,但是已经习惯了,期待Yoyo后续对引擎的更新了。……》和《寻宝浪客:念》后,中间隔了《泡泡的人》、《鼠标的人》、《窗户之外》,包括《平衡100》以及上面说的……gameplay机制,配合写了剧情,所以这次不做谜语人了

【风农翻译】开始画像素画 #2

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画像素画时候,我的重点是尽量少出现像素簇,而且一定避免像素簇。……这些像素也可以叫孤立像素,通常会让画面看起来有很多噪点,很乱。……这个思路是先准备好基础,再往上面放东西,用这种方法比较容易选择颜色,以及确定物体尺寸

【风农翻译】开始画像素画 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-3/

它是一种在单个文件里表现多个图像的方法。每一列都是完整图像,有一个编号,我们称之为帧。……新建帧最简单方法是按 ALT + B。这会在当前选中帧后面新建一个空白帧,然后选择它。……网上,最简单方式是保存成 gif,用 FIle > Export... 命令

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