indienova.com/u/blindvolf/blogread/27596
在这个令人绞尽脑汁的第一人称解谜游戏中,你将利用纵深和透视的错觉,改变观察视角,解决一道道看似不可能的谜题……我们是 卡内基梅隆大学娱乐技术中心 的一个学生团队,正在开发一款新的第一人称解谜游戏,关于强迫视角(Forced……更新了创意工坊等一些新特性,展示了一些媒体的评价。请加愿望单
indienova.com/u/mnikn/blogread/30649
我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……我个人倒是觉得这个游戏除了最后一关难度应该不大,毕竟我是一个水平很差和不喜欢动脑的平台游戏玩家,这个倒是出乎我的预料……这个是我最最最喜欢 ludum dare 的一点,这个机制体现了互惠互利的原则,你帮我我帮你,毕竟谁也不想自己做的游戏没人玩
indienova.com/u/reekin/blogread/28397
构筑深度将介于暗黑3与POE之间,或者说接近Chronicon。……,还没来得及填充配置内容,但整体的设计已经大致定调了,未来几天会梳理出开发内容清单并争取频繁更新开发日志……但希望在现在的DEMO开发阶段也能先认识一些有意向的小伙伴,做一些浅层的合作交流,例如讨论游戏设计细节或为技术实现方面遇到的难题提供解决思路
indienova.com/u/a02821145/blogread/4132
更新日志 1、缩短自动存档的时间,防止刷新页面出现存档回流。……3、修正了部分灵魂空间部分图块的通行数据。4、解决任务惩戒计数在一些情况下没有重置的问题
indienova.com/u/himoegame/blogread/2106
13/33的同学选择了自己一人单干毕设的主要原因之一),但是后来被一个经常敲(爱)打(护)我的学姐强烈制止了……我就是这个一个没有主意说变就变的人。……萍萍偶尔被大家声讨一下,我不会说是因为他某些想法不负责任受到了大家的一致“调教”
indienova.com/u/nafix/blogread/2268
我不会说因为某款游戏我不能充值,所以一怒之下拿着氪金的钱买了RPGMAKERMV 然后彻底和一个普通玩家的身份说再见了……不知被哪阵风刮到了这里,在这里落地生根。……今后我会在这里更新我自己的第一部作品 《铁匠物语》(The Knight ofHammer)以及往后的无数款作品的一些日志
indienova.com/u/lukeee/blogread/34341
GM的UI做起来虽然麻烦,但是已经习惯了,期待Yoyo后续对引擎的更新了。……》和《寻宝浪客:念》后,中间隔了《泡泡的人》、《鼠标的人》、《窗户之外》,包括《平衡100》以及上面说的……gameplay机制,配合写了剧情,所以说这次不做谜语人了
版本:Early Access
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