indienova.com/game/greedy-crush
奇幻伊甸园中的金苹果,是每一条贪食蛟梦寐以求的美食,它们会化身成五彩斑斓的巨蟒来试图接近金苹果,一旦吃到……这是一款精致的休闲游戏,玩家可以体验到经典三消玩法在虚拟世界中的非凡沉浸体验。……在游戏中,你需要使用弹弓来阻止它吃掉金苹果
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……我心中的 low-poly 都是这样的:怎么比嘛。幸好我们的主美 Lea 还比较理智。……Pinterest 就是花瓣网的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的
indienova.com/u/demonlord/blogread/36390
好吧,其实不是初来乍到,我不太清楚怎么看自己的注册时间,但我确定我在很早以前就来了Indienova。……转眼高中三年,大学四年,虽然不能说这几年全都在做游戏,也不能说这几年真的在Indienova活跃过几天……加上标题栏就会导致透明效果失效,暂时无法确定是什么原因导致的,但似乎只能这样去处理
indienova.com/u/narn/blogread/27667
如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813
• 当准备好发布游戏时,发行商会设置游戏的价格,但开发者对于何时打折或捆绑是具有话语权的。……Epic 的首要开发合作伙伴之一是 Remedy,其最近一款游戏 Control 的制作成本约为3000……Voyer 给出的建议是始终还是要设置一个期限,以便例如在十年后要制作 HD 重制版时不会再被同一发行商所束缚
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略……要学习的太多了,希望一切顺利,自己也能不忘初心,努力!奋斗!
indienova.com/game/the-coma-2-vicious-sisters-deluxe-edition
世华高中的学生朴美娜深夜在校园醒来。她很快意识到事情有些不对劲。……在那里,美娜将遇到邪恶的怪物,神秘的陌生人和善恶未知的盟友。……随着故事的前进,美娜将会遭遇到各种导致她受到永久伤害的重伤
版本:Early Access
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