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简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利……2022春节即将来临,愿大家都能大卖。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为有了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为有了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/groups/post/1021
是一款无需编程基础的游戏引擎,使用可视化的场景安排+简单清晰的事件列表,大量便捷实现效果的插件第三方插件模板……套路模板肯定也不如主流引擎多。……这里在初步入门时推荐看下油管上这位主播almightyzentaco ,其有一套从0开始做的平台跳跃横版游戏教程
indienova.com/steam/game/1548430
Sacrifice of The Spirit 是一款位于美国亚利桑那州的开放世界生存模拟器。……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?
indienova.com/steam/game/2907870
欢迎来到美国最可怕的地方——6 Lane Street的 Room 817 。……地板微弱的咯吱声或怪物沉重的脚步声可以帮助你理解哪里不该去。四处看看并记住
indienova.com/u/knh190/blogread/33778
然后你就有它所谓的电子护照,就可以在 Estonia 去注册公司,作为一个欧盟的公司去运营。……它的艺术性在哪里呢?……因为那种电脑上卖的东西,不能、或者很少卖钱,你不能拍卖一个屏幕或者怎么样的
indienova.com/groups/post/29827
据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上买量,出海已经是大势所趋……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案
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