机核的全新线下活动来了!Game Rally 独立游戏展正式公布

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Game Rally 】电子游戏创作市集举办时间:2021 年 9 月 4、5 日举办地点:北京亦创国际会展中心活动将包含以下内容……来信咨询报名游戏要求:接受未上市游戏、抢先测试阶段游戏、2021 年 1 月 1 日后发售的游戏的报名申请……如您作品不符合标准,或同时有多款游戏希望参展,请发邮件至 ct@gcores.com 申请发行商展位(

满汉全席工作室:开放世界制作游戏《无尽之界》参加steam测试 免费赢取激活码!

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开发日志申请开放时间为,在10月14日~10月24日。……自10月14日起,登录Steam页面可以点击申请Playtest资格测试申请请前往steam:无尽之界商店页

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/g/arandommaze

怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。…………沉默的真相要从哪里得知?

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635

咱们先上一张 Windows 下美国键盘布局的标准图复习一下:Windows 美国键盘布局。……我们怎么区分、称呼这些物理键盘布局?在游戏中,我们怎样实现显示正确的按键?……我如果用着 102-键键盘,应该怎么选呢?

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-1/

咱们先上一张 Windows 下美国键盘布局的标准图复习一下:Windows 美国键盘布局。……我们怎么区分、称呼这些物理键盘布局?在游戏中,我们怎样实现显示正确的按键?……我如果用着 102-键键盘,应该怎么选呢?

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977

那么它究竟特别在哪里? 本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。……,不同于美国键盘。……,以便用户能够正常输入网址、本地路径、电子邮件地址以及编程时所用的所有符号

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

在第一个原型制作出来过了一周,我完善了一下原型,如下加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文,大体还是没怎么改变……而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……我怎么好意思让人跟着你亏钱

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

在第一个原型制作出来过了一周,我完善了一下原型,如下加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文,大体还是没怎么改变……而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……我怎么好意思让人跟着你亏钱

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

相对而言,一些小国家,或者国际影响力没有那么大的国家,在设计键盘布局标准时,通常就会考虑基于 ANSI……可能是考虑到自身的国际影响力有限,巴西键盘在设计时也贯彻了「基于 ISO 键盘,兼顾 ISO 键盘」的理念……如果不放心,可以用整个 32 位整数判断,肯定不会错,而且还能减少位移运算和按位与运算

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

相对而言,一些小国家,或者国际影响力没有那么大的国家,在设计键盘布局标准时,通常就会考虑基于 ANSI……可能是考虑到自身的国际影响力有限,巴西键盘在设计时也贯彻了「基于 ISO 键盘,兼顾 ISO 键盘」的理念……如果不放心,可以用整个 32 位整数判断,肯定不会错,而且还能减少位移运算和按位与运算

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