说过了,玩游戏就是要赢

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更别说很早前设立游戏专业的时候,很难进行专门的策划教育开展。……,学生们能够在完整的教育体系之下以游戏团队的模式来进行项目的处理和研究。……游戏理论研究本身就是相对年轻的存在,诸多元素作用之下,国内的游戏教育更是欠缺高层次理论的支持

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……这注定了 Metaphor Eyes 不可能像 DIVAGO 那样对整合概念网络的候选任何语义上的处理……跟 DIVAGO 不同,Metaphor Eyes 不考虑返回的特征列表的前后一致性,不会对特征列表任何推论

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902

将游戏中虚构的“记忆存储公司(Best Kept Memory)”搬到现实,借助线上直播、热线电话、官方网址……年的石油短缺危机教育ARG《没有石油的世界》。……在这些作品中,玩家看似自由,实则只能从预设脚本中非此即彼的选择

山顶洞人 #001 周姜杉:如何与他人发生联系

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如果艺术是改变生活的社会雕塑,那周姜杉实现一个个脑洞奇思则是属于我们社交网络时代的虚拟雕塑。……,告诉我们在社交网络时代,如何和鱼、植物还有人类保持距离、发生关系;如何用微信群、公众号和朋友圈颠覆即有的权力网络……如果艺术是改变生活的社会雕塑,那周姜杉实现一个个脑洞奇思则是属于我们社交网络时代的虚拟雕塑

ROCKMAN EXE 合集1(Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 1)

indienova.com/steam/game/1798010

【故事简介】200X年,正处于因特网极速发展带来的网络时代。……人们受益于被称为“PET”的便携终端以及拥有人格的程序“网络领航员”等多项网络技术。……可是,在生活愈发便利的同时,也引发了大量的网络犯罪

indienova原创视频节目:新星播爆第一期

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我们开始视频了。 新星播爆第一期我们开始视频了。……总之大家看得开心就好,希望各位积极弹幕并在评论区留下您的建议

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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网络成瘾症(Internet addiction disorder)简称瘾,泛指对于互联网的过度使用……,瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……2013年布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)[1]提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

网络成瘾症(Internet addiction disorder)简称瘾,泛指对于互联网的过度使用……,瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……2013年布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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网络成瘾症(Internet addiction disorder)简称瘾,泛指对于互联网的过度使用……,瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……2013年布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病

噗哟噗哟:魔法气泡狂热版(Puyo Pop Fever)

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噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》基本的游戏机制主要与《噗哟噗哟》类似:玩家有一个 6x12 的棋盘,必须决定在哪里放置进场的各色小球组……游戏对应无线网络通信对战功能,来与通信范围内的邻近玩家进行联机对战,并可利用 PSP 的宽屏幕来进行单机的双人对战游玩模式

版本:Early Access


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