indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
我们都没有真正的自己的时间,我们每天为了生活忙碌,又同时向往着自己不了解的高雅的东西。……但是模拟画画本身这个行为,游戏代替不了。比如射击游戏你用了外设,你可能会感觉到扳机的震动和后坐力。……(加一下修订,不对个人)正是因为持 “游戏不全是艺术,是商业大众娱乐”,这种理论的人非黑即白,在国外还每年都搞
indienova.com/game/tower-of-magic
随机生成的魔塔地牢 一款策略类固定数值 Roguelike 的 RPG 游戏。……魔塔算是 90/00 后的童年回忆了吧,我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏……⭐八个角色,十一种职业 享受刺客攻击流、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法 将人物黑化
indienova.com/groups/post/168
Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#10 多谢提醒,mac伤不起T_T 高鸣 蜡烛人挚友: @Jerry……我此前提交mac版出问题也发现不了,都需要别人提醒…… 高鸣 蜡烛人挚友: 录入了一下:http://……action=preview&uid=5682 高鸣 蜡烛人挚友: 推荐一下另一款国人作品:http
indienova.com/u/remjack/blogread/8183
我不否认文明5确实是一款好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……(PS:文明5的教程不允许存档,这意味你要么一口气打完,要么废档)不应该甩锅给自控力不了解游戏的人粗暴归因游戏有罪……,不代表设计者也应该同样粗暴归因玩家自控
indienova.com/game/pivot-xl
/ SFX,它向 FreeZFX 提供的一款笨重的消费级麦克风和一些免版税的 SFX 发出噪音。……这是我开始学习游戏开发时创建的第一款游戏。枢轴是我的极简主义街机系列中的第二个条目。……如果您遇到游戏出现问题,请在商店页面误导您,或者您只是想打个招呼,请通过 Twitter,我的网站或论坛与我联系
indienova.com/game/bing-bong-xl
/ SFX,它向 FreeZFX 提供的一款笨重的消费级麦克风和一些免版税的 SFX 发出噪音。……这是我开始学习游戏开发时创建的第一款游戏。Bing Bong 是我的极简主义街机系列中的第一个入口。……如果您遇到游戏出现问题,请在商店页面误导您,或者您只是想打个招呼,请通过 Twitter,我的网站或论坛与我联系
indienova.com/u/indiecain/blogread/36286
换言之,没有金刚钻不揽瓷器活,不对任何人画饼,只对最终产品的可落地性负责。……二:不要想太多我见过太多人说自己要做一款XXX那样的游戏,但是永远在口嗨,从未开始过。……要知道,落不了地的想法就是个P
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352
当然写这段文字的我也不例外,虚拟世界使人着迷,不是吗?……、在制作《洞窟寓言》前我的计划一直都是做一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……在开发《chest》的初期我想做一款温暖的“核”漫游体验
版本:Early Access
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