本周 Steam 值得关注的游戏 08.19 - 08.25(上)

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神话:悟空》终于要在本周揭晓!……《神话:悟空》终于要在本周揭晓!……/08/20(中文支持)《神话:悟空》是一以中国神话为背景的动作角色扮演游戏

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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我们都没有真正的自己的时间,我们每天为了生活忙碌,又同时向往着自己不了解的高雅的东西。……但是模拟画画本身这个行为,游戏代替不了。比如射击游戏你用了外设,你可能会感觉到扳机的震动和后坐力。……(加一下修订,不对个人)正是因为持 “游戏不全是艺术,是商业大众娱乐”,这种理论的人非即白,在国外还每年都搞

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站买或者找免费素材……这里将独立游戏的制作团队类型分成约稿式和组群式两类,当然排除有其他类型,但我个人不了解的这里就不提了……然后再把自己解决不了的问题列出来给主脚本以及程序做调整

魔塔地牢(Tower of Magic)

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随机生成的魔塔地牢 一策略类固定数值 Roguelike 的 RPG 游戏。……魔塔算是 90/00 后的童年回忆了吧,最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么想要制作一魔塔游戏……⭐八个角色,十一种职业 享受刺客攻击流、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法 将人物

小组帖子:LD 35 作品汇总

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Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#10 多谢提醒,mac伤起T_T 高鸣 蜡烛人挚友: @Jerry……此前提交mac版出问题也发现不了,都需要别人提醒…… 高鸣 蜡烛人挚友: 录入了一下:http://……action=preview&uid=5682 高鸣 蜡烛人挚友: 推荐一下另一国人作品:http

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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我不否认文明5确实是一好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……(PS:文明5的教程不允许存档,这意味你要么一口气打完,要么废档)不应该甩锅给自控力不了解游戏的人粗暴归因游戏有罪……,代表设计者也应该同样粗暴归因玩家自控

枢纽 XL(Pivot XL)

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/ SFX,它向 FreeZFX 提供的一笨重的消费级麦克风和一些免版税的 SFX 发出噪音。……这是开始学习游戏开发时创建的第一游戏。枢轴是的极简主义街机系列中的第二个条目。……如果您遇到游戏出现问题,请在商店页面误导您,或者您只是想打个招呼,请通过 Twitter,网站或论坛与我联系

乒乓 XL(Bing Bong XL)

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/ SFX,它向 FreeZFX 提供的一笨重的消费级麦克风和一些免版税的 SFX 发出噪音。……这是开始学习游戏开发时创建的第一游戏。Bing Bong 是的极简主义街机系列中的第一个入口。……如果您遇到游戏出现问题,请在商店页面误导您,或者您只是想打个招呼,请通过 Twitter,网站或论坛与我联系

独游凯恩IndieCain:独立游戏人一定要拥抱的5种心态

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换言之,没有金刚钻揽瓷器活,不对任何人画饼,只对最终产品的可落地性负责。……二:不要想太多见过太多人说自己要做一XXX那样的游戏,但是永远在口嗨,从未开始过。……要知道,落不了地的想法就是个P

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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当然写这段文字的例外,虚拟世界使人着迷,不是吗?……、在制作《洞窟寓言》前的计划一直都是做一3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……在开发《chest》的初期想做一温暖的“核”漫游体验

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