cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26919

游戏的制作灵感来源于小蜜蜂和斑鸠这两游戏。我们学习了如何制作STG游戏,提高了开发能力。……下面,我们要开发一个2D平台游戏,是一个屏游戏,玩家收集所有的水果,可以跳跃和上下楼梯,从而躲避敌人……为了能够获得樱桃,人们愿意大价钱来购买

下沉(Sink)

indienova.com/g/Sink

《Sink》是一横版卷轴式RPG,在这个残酷而又现实的世界,究竟有什么吸引着我们。……游戏特色:像素画面rpg中的不靠谱队友莫名的剧情不存在的刺激冒险故事你有没有信心走出人生的困境死亡会删除存档……rpg中的不靠谱队友 莫名的剧情 不存在的刺激冒险故事

不买?下一个!:旺铺招租(Lower? higher!: buy or bye )

indienova.com/steam/game/3231970

科幻模拟经营游戏,你的当铺每天会迎来需求各异的客人,和他们讨价还价,让进账飙升吧!……版本包含3个角色,30天的时间,30个顾客,接近70个独特商品以「讨价还价」为核心,配合赛博朋克的美术表现……如果对游戏感兴趣,欢迎大家加入愿望并加入QQ群讨论:795829172

兽人内战(Orc's Civil War)

indienova.com/g/civilwar

本作是一以RTS为基础的塔防类游戏。……官网:www.mGameStudio.cn微博:https://weibo.com/mgameStudioQQ

一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova.com/indie-game-development/remake-the-game-tower-of-the-sorcerer-with-ldtk-luban-and-yarnspinner/

一直在扣细节,导致项目越做越久,沉没成本越来越大;5.工作生活不平衡:项目早期高强度开发,精力提前耗尽,遇到开发难点或生活工作压力时……虽然只是复刻,但项目过程中我也思考了很多,关于魔塔玩法的本质,现代魔塔的问题,魔塔玩法应该怎么衍生..……下一游戏计划是一小解谜游戏,估计 7 月 8 日启动,加油吧

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

改良猴子算法倒是结果了。……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……但现实中米尔顿凯恩斯4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能杀伊莫库

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

存在3个地方相互验证,数据表|GameFramework预制体|UIFromId。……在制作的过程中,遇到问题再解决,这样的效率才是最高的,当然也是最煎熬的。……不稳定,赚不了什么钱,还累,各种压力……但为什么还要去做呢?

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

遇到的问题。……搞清楚怎么做出判断是很重要的。……,在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况

XS 摩托赛(XS Moto)

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发行:XS Games。发行日期:2003-06-30。……XS Moto is a 3D motorbike racing game with 22 racing

版本:Early Access


总页数:50


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