indienova.com/u/a4678077/blogread/5053
而在2005年当时,网上出现了一个名为《东方弹幕风》的弹幕编写工具。……目前相当一部分的东方二次同人STG作品,无论是单关还是整体,都是使用《东方弹幕风》来编写的。……神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主催
indienova.com/steam/game/1199120
巴基斯坦只是在寻找一款可以替代沈阳J-6战斗机的飞机,但成都的J-7M却不能让他们完全满意。……● 准确模拟了飞机的每一个子系统:通讯导航系统、火控系统、挂载管理系统、DTC数据卡、机电管理系统、大气数据系统……、防御系统、告警系统、敌我识别系统、液压系统、气动系统、电力系统、环控系统、机身/驾驶舱照明系统、动力系统
indienova.com/groups/post/101702
我不熟悉国内的平台,想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的我制作的音乐类型:管弦乐,电音,纯音乐,像素风,……音乐的长短,重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事,我不了解你……,只能进行修改,可能要数次也不一定常见的类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐,都在steam上可以买一款是像素风武士横向动作
indienova.com/steam/game/2734740
《冒险小子》是一款像素风2d横板冒险游戏。角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……《冒险小子》是一款像素风2d横板冒险游戏。角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……果实也可以从通关的关卡获得,且储存在你冒险前的背包中
indienova.com/u/mnikn/blogread/30436
在开发游戏时,我总是纠结于怎么管理游戏中的配置数据,游戏行业传统是使用 csv,但是 csv 不好处理嵌套数据……数据越来越乱。……json 数据,同时支持数据的可视化编辑
indienova.com/steam/game/3053390
本来不存在的日式住宅,居住其中的身份不明的怪物。你将探索那个让你感到怀旧的房子,并解开其中的谜团。……昨天,表现异常的她这样说道。那个地方应该没有房子。半信半疑地去那个地方,有一栋日式房屋建立着。……结局数存在三种类型。游戏时间预计30分钟到60分钟。题外话这是我的第一款游戏,但我希望你喜欢它!
indienova.com/u/soulghost/blogread/33504
客户端数据包处理经过上述分析我们知道,客户端的数据包会被 Enqueue 到 ReceiveList……Player.ActionTime > Envir.Time) _retryList.Enqueue(p); // 异常逻辑下的重放逻辑……}总结本文重点介绍了服务端的启动链路、网络初始化和连接处理这三个过程,并简要分析的游戏循环的实现与数据包处理
indienova.com/steam/game/2081420
都相信他们之间的关系和这种小小的幸福感会永远的持续下去...通过不断的锻炼提升自己的实力,努力实现自己的梦想,让自己成为能够配得上阿梅莉亚的存在……紫发魔女阿梅莉亚」是由日本知名游戏社团Mousou Endemic制作,Hanabi games汉化发行的一款RPG……通过不断的锻炼提升自己的实力,努力实现自己的梦想,让自己成为能够配得上阿梅莉亚的存在
版本:Early Access
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