Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

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这是一怎样的游戏这是一战棋+卡牌的游戏。……找出了一些问题:格子数量过多、UI 不友好、打击感不足以及场景设计不吸引人。……在这个版本中加入了中立方系统,这个系统的初衷是根据场景随机刷角色,玩家可以选择与他们谈判或作战,以招募他们为己所用

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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在本期视频中,我们将前往了解概念美术师是如何为项目做准备的,包括提供点子,从反馈中筛尽量多的信息。……,背后还有莫的火焰雨。……你不能只去尝试大家觉得还行的东西

周末游戏视频集锦 #31

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3D 角色扮演类的冒险游戏。……这款游戏融了解谜丶战斗丶拼图等多种经典元素,在一个广阔的世界中,这里被黑暗魔法所控制。……击败所有险恶的生物,克服所有平台挑战并解决最复杂的难题!

Cyberspace: Infinite/赛博空间:无限(Cyberspace: Infinite)

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《赛博空间:无限》是一注重策略的放置类游戏。……普罗米修斯公司是致力于将人类意识电子化的服务商,他们在充满乱码的电子空间中开垦一块名为“伊甸”的虚拟土地供人玩乐……放置玩法解放你的双手,资源获取不间断,挂机奖励更丰富-关卡无穷无尽,通过收集晶体强化自己-没有什么BOSS是一次重置解决不了

赛博空间:无限(Cyberspace: Infinite)

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《赛博空间:无限》是一注重策略的放置类游戏。……普罗米修斯公司是致力于将人类意识电子化的服务商,他们在充满乱码的电子空间中开垦一块名为“伊甸”的虚拟土地供人玩乐……资源获取不间断,挂机奖励更丰富- 关卡无穷无尽,通过收集晶体强化自己- 没有什么 BOSS 是一次重置解决不了

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

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sprite添加变量time(=10),time会按照每0.01s减少0.1,也就是说音符会提前1秒现……【绑定圈和数字】如何让气泡sprite,圈圈提示还有数字提示,这三个OBJ绑定在一起?……2.产生气泡的方法(核心)【思考】如何根据音乐的时机来产生气泡?

八 8IGHT(THE 8IGHT)

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THE 8IGHT 是一3D第一人称心理恐怖/故事游戏。……根据提示解决谜题,推动游戏进展。【多重结局】玩家在游戏过程中做出的选择会影响结局的不同发展。……体验多重结局,看看主角“Max”的命运将如何展开

独立游戏 1 分钟-鲤 KOI

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与黑鱼的斗争集中于此,也就要考验玩家走位,反而让我觉得像一个动作冒险游戏;这部分的结尾,玩家要不停地被黑鱼撞击……最后一部分我很不喜欢,完全是在无脑的重复,同时地图的巨大让我不得不使用了一次提示,这里我已然开始烦躁,……尽管鲤取得了一定成功,同时也暴露很多问题,这对他来说也是很好的学习机会,还了解到大圈已经投入到了下一游戏的制作中

禁止入内(No Entry)

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你将体验权力掌控感,通过拒他人于门外,来弥补现实中所有曾被排斥或拒绝的时刻——玩家们,正是如此。……你仍可放行——显然,俱乐部需要大量俊男靓女与“提款机”/“舔狗”来维持运营

地狱英雄(Hell Heroes)

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在召唤教堂中,被一场奇怪的噩梦唤醒,而符文引导着英雄穿越一片被黑暗困扰的世界,展开一段扣人心弦的旅程

版本:Early Access


总页数:50


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