Lanka:像素的边界

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关于像素风格认知个人见解 我是独立制作人LANKA,尝试和研究像素风格已经一段时间了,虽然并没有什么具有质量建树……而另一个原因是,在这个时代我们开发像素游戏时候,太多过去因为技术受限而无法做到事情在当下变得可能……,在细节表现上也可以做更炫酷,我认为并不应该吧像素作为古老传统风格去看待,而是一个新的有无限拓展空间领域

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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限制好处限制能孕育创造力《绝命毒师》编剧们在写下情节时,也不知道如何解决情节中那些问题,而是让角色引导故事走向……而这就是限制好处,透过限制带来新的启发,带出结果远比没有限制下来得有趣,简单来说,限制能孕育创造力……,因为不用透过画面传递什么资讯

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

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发起:deeeee 团队:国际化团队,中国人,美国人,主要面向海外市场。团队大部分人在法国。……我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……moonagent: 你们优势是什么? gowa2017: 用爱发电?

Esther的游戏手札:#105~110

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人类一败涂地,锻炼手部操作灵活性还科普物理力学知识……仔细追究起来,好像根本想不到有什么游戏是真跟……,所以才在长大后愈发意识到,做什么都不会被忽略游戏世界多宝贵。……这就没啥好说了,耐不住寂寞成不了高手呀年轻人

爆弹高手(Dyna Bomb)

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快来体验疯狂街机动作游戏,你要躲开令人蛋疼敌人,投掷手上炸弹和抢走值钱东西 - 在 你疯狂冲出出口之前……你能力找出神秘关卡吗?你能掌握所有不同充能和统治这个世界吗? 如果它敢动了,炸了它。……FEATURES : * 8 个不同世界* 宏大动画世界带给你射击和躲避乐趣* 每个任务 8

借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》

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就是这朵不起眼蓝花丰富地图是基础《荒野之息》里骑马限制比较多,没有办法像GTA5那样随时上公路抢车快速移动……反应你道德水平镜子多路线剧情虽说游戏主线是收集十四天书,最终结局就一个,但有些书在收集时候会有不同情况……在游戏开始自己任务时候,玩家可以不停随机一套自己满意初始属性开始旅程,其中包括拳掌、剑法、刀法、

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做自己模仿着做了一个看看。……元胞自动机之前在2017年美赛时候朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站优化模型),当时听着就挺感兴趣……但是实际编写时候又没有用状态机(对,我就是双标狗),只写了一个简单script,用来数周围多少个是活着

渡鸦之歌(VORON: Raven’s Story)

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学习新的能力——释放雷电、表演空中特技,还有更多精彩!解开谜题并挑战试炼!帮助你家人和朋友!……帮助每个灵魂,了解他们故事,找出他们被困的原因,找到你所爱的人,并在世界终结前抵达众神之界。……如果你需要我许可,你它。 准备好展翅高飞了吗?

灵忆校祭(Get Me Out, Please)

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但要小心,伙伴变成了魔物…… ~剧情介绍~ 明治时代早期,不幸在学校遭遇严重烧伤事故少女,为这悲剧揭开了序幕……在废校中,少女们发现了新的真相。……游戏目的分为两种,人类要想办法逃脱出去,魔物则要阻止人类逃脱!

游戏历史上的今天:《龙之皇冠》

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从这些作品梳理之中,我们也不难看出神谷治对于游戏设计追求发展脉络。……《龙之皇冠》诞生与神谷推动密切相关,它构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷脑中。……公司成立为神谷治推行自己游戏设计理念铺平了道路,于是我们看到了几部风格相似又各异作品出现

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