indienova.com/u/lankaright/blogread/689
关于像素风格认知的个人见解 我是独立制作人LANKA,尝试和研究像素风格已经有一段时间了,虽然并没有什么具有质量的建树……而另一个原因是,在这个时代我们开发像素游戏的时候,有太多过去因为技术受限而无法做到的事情在当下变得可能……,在细节表现上也可以做的更炫酷,我认为并不应该吧像素作为古老的传统的风格去看待,而是一个新的有无限拓展空间的领域
indienova.com/groups/post/101691
发起:deeeee 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。团队大部分人在法国。……我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……moonagent: 你们的优势是什么? gowa2017: 用爱发电?
indienova.com/game/dyna-bomb
快来体验疯狂的街机动作游戏,你要躲开令人蛋疼的敌人,投掷手上的炸弹和抢走值钱的东西 - 在 你疯狂冲出出口之前……你有能力找出神秘关卡吗?你能掌握所有不同的充能和统治这个世界吗? 如果它敢动了,炸了它。……FEATURES : * 8 个不同的世界* 宏大的动画世界带给你射击和躲避的乐趣* 每个任务有 8
indienova.com/u/cov/blogread/15867
瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……元胞自动机之前在2017年美赛的时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站的优化模型),当时听着就挺感兴趣的……但是实际编写的时候又没有用状态机(对,我就是双标狗),只写了一个简单的script,用来数周围有多少个是活着的
indienova.com/steam/game/2245180
学习新的能力——释放雷电、表演空中特技,还有更多精彩!解开谜题并挑战试炼!帮助你的家人和朋友!……帮助每个灵魂,了解他们的故事,找出他们被困的原因,找到你所爱的人,并在世界终结前抵达众神之界。……如果你需要我的许可,你有它。 准备好展翅高飞了吗?
indienova.com/game/get-me-out-please
但要小心,有伙伴变成了魔物…… ~剧情介绍~ 明治时代早期,不幸在学校遭遇严重烧伤事故的少女,为这出悲剧揭开了序幕……在废校中,少女们发现了新的真相。……游戏目的分为两种,人类要想办法逃脱出去,魔物则要阻止人类逃脱!
indienova.com/history/725
从这些作品的梳理之中,我们也不难看出神谷盛治对于游戏设计的追求的发展脉络。……《龙之皇冠》的诞生与神谷盛治的推动密切相关,它的构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷盛治的脑中。……公司的成立为神谷盛治推行自己的游戏设计理念铺平了道路,于是我们看到了几部风格相似又各异的作品出现
版本:Early Access
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