indienova.com/u/gadqq/blogread/23168
刚开始发现不了,在制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……朝三暮四:没有仔细思考自身产品特性,玩一个游戏,出一个想法。……实施起来总归是难的,总会有一些模糊地带,所以无论踩什么坑,其实团队本身能一条心是最重要的,大家拧成一股绳
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388
除此以外,还有别的方面的原因,我接下来会解释,这对游戏设计意味着什么。……CRPG老粉丝,而放弃游戏设计上的新尝试。……总有办法可以改进设计,当其他人在创新和成长时,把头埋在沙子里肯定会落后
indienova.com/game/not-for-broadcast
、激进政府的崛起,以及出于某种原因著书记载这一切的名人。……构图 - 用你的编辑技能娱乐公众。你是艺术家,广播就是你的画布。 持续宣传 - 审查脏话...……精心挑选新闻提要 - 报道对象的公众形象掌握在你的手中:讲述足球运动员恋上新男友,还是他最近在酒吧度过了不忠之夜
indienova.com/groups/post/29807
”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。……提问:请问一下BlaCat在海内外的布局如何,有什么区别?……这个好处在于开发团队或者游戏的维护者,它也不能完全凭自己的想法做,有一些社区内的沟通和协调机制,对于我们平台做这种社区
indienova.com/u/mrup/blogread/3741
说实话当时的年龄和水平这本杂志一半儿看不懂,但是我也不是为了杂志来的,买它的主要原因就是每期的那张随刊光盘……貌似有一期介绍了个什么、旁边就是这张专辑的试听列表,以我当时的审美就觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来有一次想起来……虽然这是2000年新蜂乐队做的一张旗下乐队宣传合辑,但现在来看还是挺有意思的
indienova.com/game/distant-bloom
这个世界翠绿的生命怎么了?你又会遭遇什么呢?……- 探索这片荒土,揭开这个奇特星球的历史。究竟是谁,亦或是什么原因留下了这些成谜而散落的废墟?……《远花》是一款易上手且富有意义的游戏,能为你提供温暖、有安全感和亲切感的游戏体验
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……仔细想想我似乎也经历过地下摇滚的时代:那个只有十几个乐队一起凑钱才能出的起制作费的年代;那个没有钱宣传……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!
indienova.com/u/a630042336/blogread/11117
今天看了看社区营造的纪录片,突然灵机一闪,想明白了日g在美术背景上的优势。……排除画工的因素,很大原因在于他们居住的地方就是如此美丽宜人,街景景观是大家共同维护的。……反观大陆,还有很长的一段路要走
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