远花(Distant Bloom)

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这个世界翠绿生命怎么了?你又会遭遇什么呢?……- 探索这片荒土,揭开这个奇特星球历史。究竟是谁,亦或是什么原因留下了这些成谜而散落废墟?……《远花》是一款易上手且富有意义游戏,能为你提供温暖、安全感和亲切感游戏体验

Azaz:廿开发 其五

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应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是黑魔法在更新刚体坐标……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想一样,其难写无比.我得控制它们移动速度,还得让他们在移动时候不会撞到什么东西

MrUp:想起两张老专辑

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说实话当时年龄和水平这本杂志一半儿看不懂,但是我也不是为了杂志来,买它主要原因就是每期那张随刊光盘……貌似有一期介绍了个什么、旁边就是这张专辑试听列表,以我当时审美就觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来一次想起来……虽然这是2000年蜂乐队做一张旗下乐队宣传合辑,但现在来看还是挺有意思

游戏引导的一点思考

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而现在有耐心读完说明书学习一款桌游玩家越来越少了。同样,愿意学习新的电子游戏心态也越来越稀少。……如何让另外设计师/发行商理解你想法,如何向玩家承诺游戏会带来乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做事情。在游戏开头也没什么特别的

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……仔细想想我似乎也经历过地下摇滚时代:那个只有十几个乐队一起凑钱才能出的起制作费年代;那个没有钱宣传……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

无有时代:为什么日本gal的背景比国产gal漂亮?

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今天看了看社区营造纪录片,突然灵机一闪,想明白了日g在美术背景上优势。……排除画工因素,很大原因在于他们居住地方就是如此美丽宜人,街景景观是大家共同维护的。……反观大陆,还有很长一段路要走

《The Sims™ 4 风流情巢》套件包(The Sims™ 4 Casanova Cave Kit)

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文雅风采。……此内容包中都有些什么关于游戏用《The Sims™ 4 风流情巢》套件包*里现代化娱乐空间和优雅装饰给客人留下深刻印象……主要特色高雅之夜 — 用最先进大屏电视和时尚现代风家具将你书房变为炙手可热聚会场所

小组帖子:独立游戏寻找程序合作伙伴(已找到,欢迎沟通)

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寻找1~2位能力、热情程序小伙伴,项目在开发一款类神界原罪2战斗游戏。……这个问题,我自己也没有答案,所以我想知道你们想法是什么?……freemanX: 我理解,解决单调在深度上有如下几个解决办法:1.快速战斗,用快速结束短期战斗增强反馈感

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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而我童年也是在无数游戏陪伴下度过。至于是什么原因,又是从何时起,才开始想要制作游戏呢?……而令我自己感到惊讶是,我居然会一直坚持下来,不知什么原因,这次一直坚持着制作,因为似乎明白了一个道理……我明明没想做一个“娱乐搞笑”游戏。这些评价充满了嘲笑意味

会员:Scarecrow Studio

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主要業務為開發及發行玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始我們是間經營超過十五年工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到玩產業。……經營多年後,決定以經驗專注於玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣角色、深度情節、藝術和音樂都是不可或缺元素

版本:Early Access


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