小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新玩法嘛

冰封:一本重构的小说(Ice-Bound: A Novel of Reconfiguration)

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《冰封》故事是从一座处于极地被废弃基地 Carina 站开始。……这部小说残本在网上发布,随即成为极度流行读物,成千上万读者都很想知道,小说结局最后是什么,到底是什么隐藏在极地基地最底层……游戏部分有点像完型填空——玩家选择适当部分填到小说里,说服 KRIS 你对于小说解读是正确,这其中也少不了

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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“为什么要离开”“离开要去做什么”往往没有深层次的原因,你只需要等待多巴胺发出指令,然后奔向远方,满足感官快乐……,不再反抗发达工业社会极权,转而维护种种不合理性。……就像很多人面对故乡时常常语塞,说好也说不上来它到底有什么好,但要真正离开也绝非易事

电脑 RPG 游戏史 #134:南方公园 - 真理之杖、动荡

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还会同步维护一个专设 CRPG 频道。……《真理之杖》因为其中含有纳粹形象的原因在德国遭到了删减,在其他一些国家也因为外星人进行肛门探查场景而被删减……在众筹帮助下,不仅早已消亡游戏类型和玩法风格得以重见天日,而且那些入不了发行商法眼游戏也得到了资金

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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Datasmith很多大胆目标:将整个预先构造好场景和复杂组合导入到虚幻中,无论这些场景多大……对于电影和电视,可能要花费许多个小时乃至许多天来渲染高质量影像序列,但是最终结果可以产生逼真的3D……,可以在以下页面找到教程 https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine

亚利利亚的精灵们(Alilia)

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同时授予部分亚利利亚人与自然界精灵沟通能力,并告知他们,若世界失衡之时,就让他们利用精灵力量,维护这个世界规律……而神沉睡了八百年今天,由守护神维系自然法则渐渐开始崩溃,为了探查背后的原因,精灵使们开始肩负起自身责任……作者的话这是一作个人制作游戏,也是作者第一作商业游戏,作为新手自然很多不足之处,希望大家谅解以及提出你们宝贵意见

关于游戏性的思考

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那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代让雅达利母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……n 中择一,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而 ET 却大暴死却不值一提。……这也是我为什么厌恶公式化游戏的原因之一,公式化使得情感必然是间断

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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比起到处跑,找一些细小地方走位,其实绕大圈才是最容易规避电脑伤害的办法。……这种刻意体验正好与作者过去从事赌场游戏制作有关,尤其当你角色一定运气值时,开宝箱动画更有一种等待老虎机图案感觉……我利用图书馆解锁了不少成就和道具,这就导致我想玩其它地图时候,因为适应不了原本效率而产生焦虑,这也是另一个我并不认为游戏能够进入心流的原因

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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我想我这辈子大概率是忘不了这款游戏了。……可以说,从来就没有人研究Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我方案,牺牲性能与可用窗口数量……显然,这就是他们实现单进程多窗口的办法

扫荡地牢(Sweep)

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一张纸牌等于一发子弹,想尽办法出掉你十七张手牌吧。抛弃运气,直接从牌组中抽取想要牌。……SWEEP是一款注重策略扑克游戏,一张纸牌等于一发子弹,想尽办法出掉你十七张手牌。……通过巧妙结合牌型、贴纸和道具,打出爆发性高额伤害。直接从牌组中抽取你想要牌,运用智慧来组合牌型

版本:Early Access


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