对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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可能会有一些人在某个小群体一定知名度,但圈外人对他并不了解。……既然圈外人并不了解,他们就听不懂你们在说什么,做什么。但属于这个小群体的人在聊到这些时候就很开心。……大家期待是说对开发者承诺纪录片要?还是说很多开发者都在期待一部以他们为主角纪录片?

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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究其原因我个人感觉最主要还是节奏太慢了。……SRPG,跟火纹类似每一个己方角色都是有名。……这次回头玩了下发现这个游戏除了这里说变身,其他小系统也特别多,都很明显是在想办法在最传统战棋上回合互搂之上

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

从上周某个时候开始,一个新的游戏开始悄悄地钻进了各大LSP游戏库里。……说实话,要是真像评论里说那样一些奇怪东西,反而,这个游戏不会这么火。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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从上周某个时候开始,一个新的游戏开始悄悄地钻进了各大LSP游戏库里。……说实话,要是真像评论里说那样一些奇怪东西,反而,这个游戏不会这么火。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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不好意思我真没想象这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……除非是个换皮,图一快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……我不了解你,但对于你目前展现出来东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙人或者员工

四常:剖开() No.7

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一把宇宙第一锋利刀,从上到下,从左到右,从内到外,把()剖开了。 (内含苍鹫与少年剧透!)……看完电影后大概能明白为什么是老爷子收官作了,尽管如此还是希望他能继续画下去呀。……通過這部影,他想告訴孫子,爺爺即將要到另一個世界去了,但他給你留下了這部影。”

我的游戏设计方法论

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-my-approach-to-game-design/

那些期望通过复制成功经验继续成功产品失败原因在设计层面可能有两个原因:犯了相关性但无因果关系谬误……这个价值是否足够吸引力,是玩家留下来或付费根本原因。……新的价值两层意思,一个是类型价值,一个是当前类型更高值

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

indienova.com/groups/post/103137

从某厂出来,寻求人生新的变化。……来解除职业限制,有什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我自己主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上……,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些人不抱希望.后面等时机差不多了,就想办法去找一些便宜外包

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

indienova.com/indie-game-news/supply-week-10/

正如你所见,Supply 这个系列已经来到了第10期,不知道大家对这个栏目有什么感觉呢?……:有什么游戏更新会大大改变游戏本身体验?……左键拖拽出的区域中角色奔跑和跳跃能力会得到很大程度加强,使主角能跳到普通状态下到不了的地方

SCP:停电(SCP: Blackout)

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你是一个新的D级人员,刚被调到 地区-50.你必须要决定你想做什么,活着出去,慢慢收集每一点故事来发现什么在发……他们两个都有自己的原因和目标。你每一个选择都会影响故事和你环境,而且还会给你不同结局。……10个+ SCP 来体验和生存 SCP不同故事来让你发现 副故事和不同秘密来让你发现Dr.Millar

版本:Early Access


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