空中楼阁(Pavilion)

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在与这个世界互动时慢慢探索,逐渐在解开谜题中找到这个世界存在的原因。……《Pavilion》故事发生在一个玩家和游戏里主角都不了世界里,这里虚幻取代了现实,犹如一个超现实梦一样……游戏 2 个章节: ◎ 第一章节现在已经包含在游戏里◎ 第二章会在 2017 年以 DLC 形式放出

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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设计一款游戏,少不了遇到设计上问题。……编者按设计一款游戏,少不了遇到设计上问题。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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但这些资讯却只能在周边圈子里面转,不了解这些的人往往也看不见。一个叫三郎的人也发现了这个问题。……会有这样看法并不奇怪。因为很多原因,我国整个游戏行业之前一直处于一个畸形发展阶段。……我们希望借着这个机会,更多的人能够了解我们到底在干什么,也让那些充满激情与理想、实力开发者们获得更多他们应得关注

dengbohan:近期升级到了URP

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不过目前还是几个比较大问题,重点是围绕反射方面的。……头发模糊效果可能之前处理次序问题,会有明显延迟现象。URP里也不再有了。……另外,这个视频里圣堂武士反射是一个专用实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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再之后,它被推到了 Steam 商店更前位置,和各个大作放在一个版块中,其中居然我非常喜欢 GRIS……他们为了维护自己赖以为生家园,批评游戏不客观等等。这是我们先前已预料到了,也很惶恐。……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱的原因——我们试图减少游戏不良影响

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

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再之后,它被推到了Steam商店更前位置,和各个大作放在一个版块中,其中居然我非常喜欢GRIS。……他们为了维护自己赖以为生家园,批评游戏不客观等等。这是我们先前已预料到了,也很惶恐。……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱的原因——我们试图减少游戏不良影响

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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原因二:穷不解析原因三:年龄&家庭压力不解析原因四:缺乏爆肝体力和心气我现在是星期一到星期七除非特殊情况无休每天……大大们做<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好……而我有什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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在他那只才华横溢杂耍狗,波的陪伴下,阿约在公园里玩着杂耍,在狂欢节上闲逛,暗恋着鞋匠孙女。……直到一天,失踪了! 您将会扮演非一般小丑阿约,寻找他神秘失踪最好朋友兼心爱狗。……到底发生了什么事? 以后他们还会在公园一起玩杂耍吗?

游戏引导的一点思考

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如何让另外设计师/发行商理解你想法,如何向玩家承诺游戏会带来乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做事情。在游戏开头也没什么特别的。……因为游戏总要有输入外设的原因,常常不得不在讲解时候提起第四面墙外具体输入方式

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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试玩期间很多人指出了我问题,我虚心接受,承认主观原因是技术水平不够(菜是原罪),客观原因是学习时间不够……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在可交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机……一开始读取存档逻辑我并没有写在虚幻4关卡蓝图里(对,就是引擎里好好,一打包出来就读取不了的

版本:Early Access


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