末世孤镇(末世孤镇 Doomsday Lonely town)

indienova.com/steam/game/2681920

建造炮塔,更强大火力支援,每种炮塔都有不同效果怪物一波的袭来,迎战各种怪物和Boss,随着时间推移……,记得升级你角色,发挥他们真正实力,坚守到最后一刻。……,这对我来说意义非常大,在游玩过程中发现BUG或者其他建议,欢迎给我留言,再次感谢您

糖果世界的茶会(Teaparty in Candyworld)

indienova.com/game/teaparty-in-candyworld

女王将满足她忠实臣民在茶会上提出任何愿望。希望你清楚自己想要许下什么心愿。……但请相信我,与女王伟大相比,你这点磨难根本算不了什么!……你真诚,瓷信使 塞莱尼 《糖果世界茶会》是一部带有选择要素经典恐怖视觉小说,并融入了进阶功能

MIDIToKey

indienova.com/steam/game/2091610

将你MIDI键盘变成电脑键盘你可以像使用电脑键盘那样,利用MIDI键盘打字,玩游戏将你MIDI键盘变成电脑键盘你可以像使用电脑键盘那样……,利用MIDI键盘打字,玩游戏或者开启【全局监听】,在打字时候也能产生音乐请注意,当你电脑连接了多台……MIDI设备时,请选择正确【MIDI端口】进行监听(一般而言使用0即可)

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

从当初 “无电玩不欢”,到如今 “电子杨伟”,虽然这样寻常心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……答案的原因是复杂,既是因为没那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来体验对我而言都没那么新鲜与吸引力了……“更加喜欢却不去玩” 的原因是现在更多方法去体验一款游戏、更多角度去喜欢一款游戏(不仅仅因为它好玩

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/indie-game-news/like-games-versus-like-playing-games/

从当初 “无电玩不欢”,到如今 “电子杨伟”,虽然这样寻常心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……答案的原因是复杂,既是因为没那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来体验对我而言都没那么新鲜与吸引力了……“更加喜欢却不去玩” 的原因是现在更多方法去体验一款游戏、更多角度去喜欢一款游戏(不仅仅因为它好玩

戈德(Gord)

indienova.com/steam/game/1351210

“坚守阵地”是一个次防御型自定义关卡。保护您定居点,对抗一又一越来越强大敌人。……《戈德》中多种多样任务将让您走出村落围墙外,想办法防止灾难发生,或是解决自己部族居民个人问题。……编年史书页零星散落在地图中,兴趣玩家可以进一步深入探索游戏世界

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

所以整个游戏这么多问题,我想破头也想不出来为什么?既然你都决定跳票了,你为啥不跳久一点?……实际上,我不会打 97 分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧。……编辑附加:网上一张繁体中文截图,来自 reddit

蓝桃游戏:群像剧情游戏的剧本真的很难写

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《逃离永明岛》开发时间远超预期主要原因,是在写剧本上。游戏几乎所有美术和音乐素材都由AI生成。……除了「依靠故事上可能获得口碑来加以平衡」,我没什么其他好办法。……而且为了避免维护精力分散,我还在纠结要不要下架试玩版。正式版会很平价

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完!)

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鉴于游戏中不再有其他角色与自行车联系,我们可以认定《瘴气塔》第四幕中米尔克遇到自行车头盔幽灵,就是已经死去的波拉……左侧一个停放自行车铁架,想必这就是拉平时上班放车地方。……我们进进出出《瘴气塔》那么多次了,地图里没有楼梯间呀?没有……吧?

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

其作用都是检测给定坐标值上是否指定对象存在,如果有,就返回该对象唯一ID。……正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件…………为了查明原因,我仔细看了一遍instance_place官方描述:With this function

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